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Top 10 des secrets



41 secrets parus.



 
  • Actuellement 4.00/5

Note: 4.0/5 (1 vote)

 


Faites une partie et ne mourrez JAMAIS ! Tout à la fin, Link verra Marine dans le ciel...



 
  • Actuellement 3.00/5

Note: 3.0/5 (1 vote)

 


Tirez donc au bâton de feu sur les poules et les chiens, pour voir...



 
  • Actuellement 5.00/5

Note: 5.0/5 (1 vote)

 


Assez difficile à réaliser je l'avoue.
rendez-vous à la maison où se trouve le Chomp. Le mieux étant de venir par en haut (où se trouve le pêcheur).
Descendez bien décidez à foncez dans le coin droit de la niche du petit Chomp.
Normalement Link devrait buter contre un très court instant; dans l'élan, foncez dans la barrière de bois qui se trouve juste à côté. Vous devriez si vous avez de la chance entrez dans quelque chose. Si vous n'y arrivez pas tout de suite, ne désèspérez pas, remontez un peu et retournez contre la barrière. Essayez également de cet endroit, d'aller à droite contre la maison, vous devriez y arrivez.
Pour la suite, c'est complètement aléatoire.
Vous pourrez par exemple vous retrouvez dans un donjon en pouvant ainsi voir les clés et montez sur les coffres, au Marais Des Anémones coincé entre les bases de l'écran, ou bien d'autres lieux encore....



 
  • Actuellement 2.00/5

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par nonam le 18/01/2007
 


Quand vous commencez le jeu, appuyez sur la fleche du bas, le jeu entier sera en rouge et bleu!
appuyez sur la fleche de gauche le jeu sera entierement en bleu. Sur la fleche de droite,rouge et vert. (La fleche du haut est inutile, a par pour avoir l'ecran ou il sera marqué"game boy" rouge.)
Ici un récapitulatif:
fleche gauche - jeu entierement bleu
fleche droite - jeu entierement rouge et vert
fleche bas - jeu entierement bleu et rouge
fleche bas+A - jeu entierement rouge et jaune
fleche droite+A - jeu entierement bleu et vert
fleche gauche+A - jeu avec un autre bleu
fleche gauche+B - jeu entierement gris bleu
fleche droite+B - jeu entierement blanc,vert,jaune,noir...



 
  • Actuellement 5.00/5

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par linking11 le 13/11/2006
 


Quand marine vous suit, jouez de l'ocarina et elle ira jusqu'a vous traiter de parano!!



 
  • Actuellement 5.00/5

Note: 5.0/5 (1 vote)

par linking11 le 24/10/2006
 


Allez à l'écran au Sud-Ouest de la baie de Martha (où il y a une cabine téléphonique). Allez à l'écran du bas, puis celui à gauche. Là, coupez les buissons avec le boomerang, sautez au-dessus des trous avec la plume et coupez les buissons avec l'épée pour vous faire un chemin jusque l'escalier. Descendez-y. Là, suivez le chemin (mais il faut les palmes pour passer aux endroits où il y a de l'eau), et montez l'escalier qui est au bout de la route. Ici, allez vers la gauche, et descendez (encore !) l'escalier. Dans la salle où vous serez arrivé, il y a un puit. Mettez de la poudre magique dans le puit, et une chauve-souris sortira de ce dernier. Aprés lui avoir parlé, vous aurez le pouvoir de porter jusqu'à 60 flèches !!!



 
  • Actuellement 5.00/5

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par linking11 le 16/10/2006
 


Allez à l'entrée de la forêt. Franchissez le buisson, allez à l'écran en haut, puis encore en haut. Allez à l'écran de droite, et à droite. Là, allez en haut. Quelque part dans l'écran, il y a une pierre. Soulevez-là avec le bracelet de force. En dessous de la pierre, vous trouverez un escalier caché. Descendez-y. Vous vous trouverez dans une salle assez étrange. A un endroit de cette salle, il y aura un puit. Mettez de la poudre magique dans ce puit. Une chauve-souris sortira du puit. Après lui avoir parlé, elle vous donnera le pouvoir de transporter jusqu'à 40 poudres magiques !





 
  • Actuellement 5.00/5

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par linking11 le 16/10/2006
 


Pour faire une arme puissante avec la bombe et l'arc, sélectionnez-les puis appuyez simultanément sur A et B. Votre flèche partira et dès quelle touchera quelque chose, elle explosera !



 
  • Actuellement 5.00/5

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par linking11 le 16/10/2006
 


Allez dans les dunes de Yarna et cherchez un squelette isolé. Arrosez-le de poudre magique et suivez ses instructions.



 
  • Actuellement 5.00/5

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par linking11 le 10/10/2006
 


Nintendo a programmé l'initialisation de la carte de Cocolint lors de la sortie de la maison de Marine, au début du jeu. Donc, utilisez la carte avant de sortir, et vous verrez que la carte semble elle aussi avoir consommé des substances illicites.



 
  • Actuellement 5.00/5

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Dans le donjon couleur, pour battre l'espèce de blob électrique sans effort !

Tout d'abord, se débarasser de toute votre poudre...
Ensuite aller chercher le champignon de la forêt,
entrer dans le donjon (en mentant au garde qui vous demande si vous avez la poudre) et aller laffronter l'ennemi.
Là, sortir le champipi et... ô magie ! il est vaincu !!

Hélas, cette technique ne marche pas contre la première transformation de Maleficio (le boss de fin, dans l'oeuf !)



 
  • Actuellement 5.00/5

Note: 5.0/5 (1 vote)

 


C'est pour vaincre la dernière transformation du dernier boss (une espèce de gros oeil avec deux bras qui lui tourne autour).
Honnêtement, je n'ai jamais lu cette astuce quelque part. Je lis à chaque fois qu'il faut sauter au-dessus des bras et de lui tirer une flèche dans son oeil quand il s'ouvre.
Il y a vraiment plus simple. Il suffit juste de lui lancer le boomerang dans son oeil. Résultat : il meurt sur le coup (sacrément puissant ce bidule...).
Cela marche aussi pour la version DX



 
  • Actuellement -/5

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Mais ce n'est valable que dans la version DX. Le livre dans la bibliothèque indique la façon d'entrée dans le donjon secret se trouvant dans le cimetière. C'est un donjon spécial couleur. A la fin du donjon, une surprise en couleur attend les courageux joueurs qui ont déjoué les pièges de ce donjon




 
  • Actuellement 5.00/5

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La premiere fois que vous allez chez le photographe, il vous propose de
"vous tirer le portrait", dites non.
Il vous dit en avancant vers vous "une photo?" dites non.
Il recomencera cette phrase j'usqu'a vous avoir poussé devant l'appareil,
il dira "pas de photo? tu te moque de moi?" répondez encore non et il vous
assomera, vous prendra en photo et batisera l'image "GAME OVER"!
Note:
Il ne sera plus possible de faire l'autre photo de link chez le photographe car game over la remplacera, c'est l'une ou l'autre.




 
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Dans le magasin, prenez ce que vous voulez, puis mettez-vous derrière le vendeur et sortez quand il se retourne! Après, on vous appellera VOYOU et si vous rentrez dans leh magasin, vous serez électrocuté!



 
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Dans Link's Awakening, jetter de la poudre magique sur un monstre vert qui
éléctrocute,

et lui parler plusieurs fois:
c'est plus ou moins comique!




 
  • Actuellement 4.00/5

Note: 4.0/5 (1 vote)

 


Cette astuce n'est pas très honnête, mais la voici ! Juste après avoir payé le vendeur pour l'achat de l'arc, enregistre ta partie, de cette manière le retrait des rubis se sera arrêté au moment de ta sauvegarde !



 
  • Actuellement -/5

Note: -/5 (0 votes)

 


De la même manière que dans Zelda OOT, frappez une poule jusqu'à qu'elle appelle ses amies! :-)



 
  • Actuellement -/5

Note: -/5 (0 votes)

 


Quarts de Coeurs
- 1-K
- 2-I
- 5-E
- 3-G
- 15-M
- 9-H
- 15-C
- 14-M
- 7-H
- 8-A
- 2-A
et 7-I


Les Coquillages
1. 4-K
2. 2-H
3. Dans le niveau 1
4. 12-I
5. 7-N
6. 11-N (maison au Coquillage)
7. 6-K
8. 5-K
9. 5-H
10. 10-L
11. Maison aux coquillages
12. 9-K (Près du hibou)
13. 10-O
14. 16-P
15. 3-N
16. 9-P
17. 7-K
18. 7-P (Après avoir raccompagner le fantôme)
19. 15-K
20. Dans le niveau 6





 
  • Actuellement -/5

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Mettez ZELDA comme nom lorsque vous commencez une partie, la musique de l'écran de sélection sera changée.



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