Bug réalisable uniquement en étant adulte.
Pré-requis : Masse des Titans, Bottes des Airs, Bottes Kokiri (disponibles dès le début du jeu).
Il faut que vous portiez vos Bottes Kokiri. Equipez-vous alors de la Masse des Titans et utilisez-la contre un mur. À la seconde où Link est repoussé par le poids de la masse, ouvrez le menu et mettez vos Bottes des Airs. Fermez le menu. Vous remarquerez que Link se retrouve projeté beaucoup plus loin que d'habitude !
Exploitez ce bug selon vos envies, il peut s'avérer très pratique si vous voulez mettre les pieds dans des zones difficilement accessibles.
Exemple : Si vous retournez au Temple de l'Eau, essayez d'accéder directement à la plateforme en hauteur, en face de l'entrée, en appliquant cette astuce.
Il s'agit de celui dans la maison d'Impa (dans le village Cocorico, il y a une vache à côté du Quart de Cœur). On peut l'avoir avant d'avoir les bombes !
Il faut qu'il fasse jour. On prend une cocotte et on va près du bâtiment en construction. On jette la poule sur les briques de façon à ce qu'on arrive au sommet des briques. On regarde à sa droite (en faisant face en Mont du Péril). Dès que l'ouvrier qui court a commencé à courir vers la droite, prenez la cocotte et sautez sur le petit pont (celui où l'ouvrier court) et allez jusqu'au bout en allant devant (ne tournez pas à droite après) et sautez avec la cocotte vers le petit toit en bois au dessus de l'enclos des cocottes et le tour est joué !
Il vous faut juste l'épée et le bouclier.
Allez près de la sortie, et coupez la pancarte.
Collez-vous au mur à gauche du kokiri qui vous bloque.
Faites un quart de tour à droite, et baissez-vous derrière votre bouclier.
Appuyez sur B pour sortir l'épée.
Décalez un peu le bouclier à gauche de manière à frapper le mur avec un coup similaire, et pendant le coup appuyez sur A (comme pour faire le bug de l'épée infinie).
Si tout s'est bien déroulé, vous vous retrouvez à l'intérieur du kokiri. Finissez le dialogue pour ensuite lui passer au travers et sortir de la forêt.
- Epée rangée, placez-vous devant la porte.
- Collez-vous au mur de gauche, appuyez sur Z pour bien centrer la caméra.
- Faites un demi-tour.
- Appuyez sur Z pour recentrer et tout de suite après sur C-haut (ainsi vous aurez la visée C bien centrée pour pouvoir suivre la suite du bug).
- Tournez le regard un peu à droite pour aligner le bouton B et le mur comme sur la photo (merci à ZFG et Acryte au passage pour le gif)
ATTENTION, voici la partie technique:
- Poussez doucement le stick en bas à gauche, de manière à ce qu'il y ait écrit "Attaque" sur le bouton A et pas "Sauter".
- Maintenant appuyez sur A pour rouler -> Poussez le stick à fond en bas à gauche pendant la roulade et appuyez frénétiquement sur A -> Link devrait faire un saut latéral vers l'arrière et passez à travers le mur (si vous avez le bon angle et que vous avez appuyé sur A au bon moment). -> Appuyez sur B pour réaliser une attaque sautée une fois derrière le mur (attention soyez rapide afin de ne pas tomber dans le vide, mais pas trop non plus pour ne pas repasser de l'autre côté).
Si tout c'est bien déroulé, vous vous retrouvez dans la porte. Maintenez le stick vers la gauche afin de la traverser.
Et voilà, qui s'ennuierait à trouver les pierres ancestrales maintenant ? :)
Précisons tout de même que ce bug (quasi impossible au premier abord) devient relativement facile avec de la patience et un peu de pratique.
Adulte, allez chercher le champignon suspect pour lancer le compte à rebours.
Mais ne l'amenez pas à l'apothicaire, retournez plutôt au temple du temps et devenez enfant.
Restez en face de l'épée de légende jusqu'à la fin du compte à rebours et appuyez sur A au dernier moment. Vous serez renvoyé aux bois perdus avec l'épée de légende, mais vous ne serez pas adulte !
Alors, ce n'est pas bien dur. Etant enfant (ou adulte), dirigez-vous vers le socle en maintenant la visée "Z" (ou "R" pour GC) et le bouclier, puis tout en courant, dès que vous voyez POSER (l'épée), appuyez sur A et laissez maintenu au moins le bouclier, et si ça a marché, vous verrez Link courir en direction du socle avec son bouclier sans poser son épée. Pour désactiver ce bug, relâchez tous les boutons.
Un secret tout simple, pressez la touche visée "Z" (ou "L" pour la GC) puis allez sur l'échelle et au moment où il va s'accrocher appuyez sur le bouclier. Si ça marche, Link devrait monter le premier barreau puis s'arrêter. Pour désactiver le bug relâchez simplement la touche du bouclier.
Alors voilà, cela consiste à se mettre de dos, puis se retourner et tout en faisant la manip', appuyer sur la visée "Z" (ou autre pour la version GC) et si vous avez un très bon timing, vous pourrez faire une attaque SAUTEE de côté.
Un des mini-boss les plus pénibles d'Ocarina of Time est sûrement le Bigocto du ventre de Jabu-Jabu. En temps normal, 4 coups d'épée Kokiri sont nécessaires pour le tuer, mais vous pouvez le tuer en 2 coups ! Immobilisez-le (lui courir après est long, donc attendez qu'il vienne vers vous, puis lancez-lui le boomerang pour le paralyser, puis lancez le boomerang une seconde fois). Son point faible sera alors révélé : au lieu de donner un simple coup d'épée, faites Z+A ! (ou L+A sur GC). Répétez cette action encore une fois, et ce stupide Bigocto sera vite battu !
Note de correction : Je laisse passer, mais je rappelle quand même que tout le monde ou presque sait que les coups sautés sont plus efficaces que les simples coups d'épée...
Libérez le Roi Zora des glaces en étant adulte, normalement il vous donnera une Tunique Zora en récompense, n'est-ce pas ?
Et bien, je parie que personne parmi vous ne s'est jamais procuré la tunique AVANT de le libérer. Si je me trompe, alors bravo à celui où celle qui s'est donné du mal pour avoir 30 Skulltulas et la Bourse Géante à ce stade du jeu pour acheter la tunique. ^^
Donc, revenons à nos moutons, pour les braves joueurs que j'ai mentionné plus tôt, les programmeurs ont laissé une petite surprise car si, en effet, vous avez déjà acheté la Tunique Zora, le roi dira quelque chose de différent ! Voici exactement ce qu'il dit :
"Oh, mais tu as déjà une Tunique Zora ! T'es à la mode toi !"
"Dans ce cas, que dirais-tu d'un de nos bisous ? Quoi ? Tu n'en veux pas ? Ah bon..." (Qu'est-ce qu'il s'imaginait ? XD)
Voilà, un petit détail amusant parmi d'autres mais ça vaut le coup d'œil.
Notez que ce bug ne marche que sur la n64.
Allez dans le Temple du temps, à l'entrée du couloir qui va au socle de l'épée, sortez votre épée (n'importe laquelle), soulevez la cartouche du jeu du côté gauche pour que les bruits soient bizarres (sans que ça plante) et faites l'attaque plongée en avant (Z+a), Link va partir bizarrement, remettez la cartouche en place quand Link est au bout du couloir et vous serez dans la pièce de l'épée non chargée si vous avez réussi la manip.
Ce bug marche aussi dans la forêt Kokiri (pour aller dans l'abre Mojo en adulte), etc...
Quand vous êtes adulte, au bosquet sacré, le labyrinthe est remplis de gardes moblins qui vous fonçent dessus en vous voyant.Alors quand vous avez pas le chant de l'épouvantail,allez là où il y a le moblin et lorsqu'il fonçe sur vous,tournez dans une direction. Il regarda ailleurs et se retournera. Utilisez alors le grappin pour le tuer
c'est facile, non ?
Je précise que ce glitch n'a pas été découvert par moi !
Ce glitch est très pratique pour les speedruns car il permet de sauter des donjons dans certains cas, ou simplement aller plus vite.
Déjà, pour la version simple il vous faut :
- Amour de Nayru
- Des bombes
- Un bouclier quelconque...
- L'épée kokiri ou de Légende équipée (pas Biggoron !)
* Bottes des airs si vous voulez planer en l'air, mais pas obligé.
1) Activez l'amour de Nayru et posez une bombe par terre.
2) Très vite reculez un peu de la bombe et sortez votre épée.
3) Appuyez sur Z (ou L pour la version GC) pour maintenir la visée et utilisez votre bouclier pour vous protéger. Puis appuyez sur A pour "ramasser" la bombe.
4) Link va se bloquer et ne pourra plus bouger, il ne ramassera pas non plus la bombe.
5) Lorsque la bombe va exploser, vous commencerez à glisser ! [Note pour planer il suffit d'équiper les bottes de airs et de le faire sur un rebord).
Voilà !
Pour la version compliquée, il vous faut :
- des bombes
- Un bouclier
- épée kokiri ou de légende
1) Posez une bombe et reculez.
2) Sortez l'épée.
3) Maitenez la visée puis, dès que la bombe va exploser, faites une roulade et appuyez sur A pendant la roulade.
Si vous avez bien réussi, vous devriez glisser comme pour la version avec l'amour de Nayru.
[Note : Le timing est très difficile à trouver les premières fois, n'hésitez pas à vous entraîner...]
Alors déja on avait déjà droit a la nage du bouclier et maintenant c'est le saut du bouclier!
Pour le réaliser il sufit de mettre la Visée Z en suite de sauter périeusement en arrière et dès que vous voyez Link qui commence a sauter(toujours en appuyant sur Z) restez appuyer sur R! et appuyez sur start si vous avez bien fait vous verrez une image de link a l'envers!(en train de faire le saut quoi)en brandissant son bouclier!
2) Etre sur une plateforme mouvante.
3) Marcher sur le bord de la plateforme en continu pendant que la plateforme bouge (haut/bas - droite/gauche).
4) C'est réussi, Link reste dans le vide ou traverse la plateforme.
PS : Pendant que Link MARCHE sur le bord utilisez l'Ocarina et le jeu plante.
Sortez le grappin puis maintenez la touche Z ou L et ensuite faites R.
Vous devriez voir à l'écran le point rouge du grappin donc le bug est réussi après c'est simple :
maintenez Z ou L et la vue sera comme si vous étiez en train d'utiliser l'arc ou le grappin (les pas latéraux restent inchangés, marcher en arrière fera lever la camera, aller en avant la fera redescendre et une galipette fera tout débuger)
D'abord à la pièce principale de la tour de ganon, prenez la pièce de l'esprit, là où il y a les armors (les statues) dès l'entrée de la pièce, allez vers le premier armor (à droite) puis poussez le au sud (vers le mur), puis poussez le vers la porte (3 fois) puis faites une attaque sautée entre le mur et l'armors et tada, vous êtes passé à travers le mur, mais attention c'est là que ça ce complique, vous êtes dans la pièce du milieu (principale) sauf que vous êtes dans le noir complet alors attention dirigez vous en restant collé au mur et en avançant vers la droite puis quand vous entendez le bruit, quand on marche sur un tapis arrêtez vous puis regardez devant vous, vous apercevez les rayons qui se rejoignent vers le centre, là dirigez vous là où se rejoignent les rayons puis si vous avancez bien tout droit vous vous verrez entrer et là tadaaa ! Vous êtes arrivé au centre de la pièce sans détruire les rayons.
Ca marche dans ma version (sur N64), je ne sais pas si ça marche dans toutes...
Pour utiliser le monocle de vérité sans gaspiller d'énergie, il suffit de jouer le chant des tempêtes et d'utiliser le monocle de vérité le plus tôt possible après le chant. Votre barre d'énergie ne sera pas épuisée et vous verrez les bords roses du monocle sur votre écran.
Bon, c'est dangereux, vous y perdrez peut-être vos sauvegardes, voilà.
1- Vous avez besoin d'une sauvegarde où vous avez battu Ganon, et vu la fin, et une une sauvegarde vide.
2- Allez à l'écran de sélection de fichier.
3- Enlevez un peu la cassette jusqu'à ce que le son devienne bizarre.
Ne remettez pas la cassette tout de suite!
4- Choisissez le fichier vide.
5- Entrez un nom et terminez.
6- Vous allez être de retour à vôtre écran de sélection de fichier.
Choisissez le fichier que vous venez de faire, essayez d'y jouer, le jeu plante.
7- Remettez la cassette normalement, et rallumez la N64.
Voilà, dans votre écran de sélection de fichier, vous aurez désormais un fichier "Disque"!
Mais, quel Disque? Un Disque URA Zelda!
Notez que ce fichier n'est pas jouable (il faut un 64DD, et un disque URA Zelda, alors que déjà, un DD, c'est vers les $2000, URA Zelda n'existe plus !) et que vous ne pouvez pas le copier ou l'effacer sous peine de plantage avec le message :
Hungup on Thread 4
Hungup . . /graph c:957
(NULL)