Allez dans la boutique de bombes de Mercantîle. Sortez une bombe via le Poste de Tingle, puis lancez la entre le présentoir et le vendeur. Si vous avez bien visé, la bombe tombera derrière lui, et, en explosant, fera apparaître...un cochon !
Allez prendre de l'Eau de l'Île aux Forêts. Allez sur une île (comme l'île Etoilée, ou l'Île de l'Aurore) où vous pouvez soulever soit un énorme rocher, soit un cochon obèse. Link ne peut se déplacer que très lentement...ou pas du tout. Attendez que le message disant que l'Eau redevient normale. Ensuite, vous pourrez vous déplacer tout à fait naturellement avec votre charge sur le dos !
Tout le monde connaît le bug permettant de conserver de la soupe. Eh bien, le même bug permet de sortir des bombes dans les maisons !
Pour ça, assignez le Poste de Tingle sur un de vos petits boutons. Appuyez sur le bouton, et sur Start en même temps. En remplaçant l'objet assigné par un autre, vous forcez le jeu à utiliser le deuxième...donc, mettez une bombe à la place du poste ! Enlevez le menu. Link sortira une bombe, vous aurez droit au message "Tingle ne peut être appelé", bla bla bla. Passez le, car la bombe vous explosera sur la tête si vous ne vous dépêchez pas.
A noter que vous pouvez faire ça avec tous les objets, mais que certains seront invisibles. Et que les objets servant à décorer Mercantîle peuvent faire freezer le jeu si vous faites n'importe quoi avec.
Vous savez, en gelant les espèces de sorcier piaf juste avant qu'ils invoquent leurs monstres (Ils exécutent une danse à la place de tourner leur baguette s'ils s'apprêtent à invoquer des monstres), on peut faire quelque chose de drôle. Sortez votre arc, sélectionnez la flèche de glace, et tirez-en une juste avant qu'il invoque ses monstres. Approchez-vous de lui et prenez-le (Il faut le geler en hauteur) puis dès qu'il commence à bouger (parce qu'il va se décongeler à un moment) jetez-le par terre, il va survivre et restez dans sa position d'origine pour toujours... gnark gnark gnark ! Vous pouvez prendre une photo de lui, moi ça a donné un sorcier avec un bras super long...
Ca ne sert à rien mais bon. Si on le tape on l'entend crier et en plus on voit les étincelles rouges mais il crève jamais. Peut parfois bloquer dans le jeu !
Pour commencer vous devez avoir les bombes, avoir ouvert la trappe de la galerie Tendo et il doit vous rester un quart de cœur.
Mettez vous au bord de l'entrée de la galerie Tendo, dos à la sorte de porte ensuite posez une bombe à vos pieds. Lorsqu'elle explosera vous serez projeté dans le trou, on verra Link entrer normalement mais dès qu'il touchera le sol, la cinématique de la mort se déclenchera mais sans la musique habituelle. A la place, ce sera celle de la galerie Tendo.
Ce secret n'est pas de moi (au cas où ...).
Pour ce secret il faut la gba et un cable gcn/gba.
D'abord allez sur l'ile de l'aurore et allez là où il y a le puits aux monstres mais ne rentrez pas ! Continuez jusqu'au bord de la falaise et tombez sans sauter ! Vous tomberez sur une plate-forme avec un vase. C'est la que la gba intervient. Connectez Tingle et sur cette plate-forme il y a un endroit à exploser avec une bombe de Tingle, un vase devrait sortir du sol avec 100 rubis dedans. Mais comment en avoir une infinité ? Faites le chant du soleil!
Lorsque l'on a la voile et l'arc équipés utilisez l'arc sans visée L et appuyez directement sur le bouton de la voile, magie on voit la sacoche de link pendant qu'il cherche la voile.
Allez sur l'Île aux Forêts, de là allez à l'endroit où il y a une flèche en herbe juste avant d'aller dans le Bois Défendus. Ensuite allez du côté du mur gauche vous pourrez observer, en tournant la caméra que vous n'êtes pas complètement contre le mur. Si vous allez de l'autre côté du mur gauche (coté forêt) et retournez en arrière près du mur vous ne pouvez plus passer mais en avançant à l'opposé de la flèche, vous pourrez passer.
Voilà, vous devez :
- Avoir une fée dans un flacon.
- Ne pas avoir donné de fée à mémé.
Allez voir mémé, et pour la soigner, donnez-lui une fée. Juste avant de lui la donner (en gros, en appuyant sur START en même temps) remplacez la bouteille de la fée par un objet au hasard.
La petite fée va faire son boulot, mémé va dire deux-trois lignes, et ensuite...
--the end--
Pour faire ce secret faites le bug de la soupe de mémé (assigner le flacon en Y, appuyer sur Y et très rapidement appuyer sur Start, attention au timing, assigner un nouvel objet, n'importe lequel, et vous conservez votre soupe) et pour exemple équipez vous de l'armure magique puis lorsque vous êtes à cours de magie faites le bug de la soupe de mémé et votre barre de magie remontera à son maximum. Refaites ce procédé pour avoir toujours votre barre de magie à son maximum. Voilà vous pouvez maintenant porter votre armure indéfiniment et donc être invincible.
Bon j'ai réussi à le faire que dans le temple de la terre, il faut tuer un monstre donnant la boule qui change de couleur et il faut que la boule tombe sur une pierre carrée, normalement la boule traverse la pierre et elle devient multicolore. Bon c'est assez dur mais avec un peu de chance ça peut vous arriver.
Les ReMorts (effrois en français ou ReDead en anglais) sont, comme dans OOT, myopes comme des taupes, pour passer inaperçu devant ces effroyables monstres, il suffit soit : de marcher doucement (assez risqué quand même) soit d'avancer en rampant, vous pourrez passer sans qu'ils ne vous voient ^^ mis à part les taupes en personne, je ne vois pas plus myope que les ReMorts.
Marre de monter les longs escaliers dans le château de Ganondorf ? (Pour aller le battre) Faites tout simplement le merveilleux bug du Moblin et vous allez monter les escaliers en quelques secondes !
Un petit truc marrant que j'ai trouvé, très simple à réaliser en plus, allez à la Tour de Ganon, dans la salle principale avec les Bokoblins, les ponts et les portes des différents donjons, attirez un Bokoblin sur le pont et gelez le avec les flèches de glace (milieu du pont si possible) prenez et déposez le là où il y a la porte d'entrée ou la grande qui mène à la tour (mais près d'un rebord et du même côté que son poste) quand il va se dégeler, le Bokoblin ne vous verra pas (ou vous ignorera) et essaiera de retourner à son poste, mais comme il y a la lave en dessous et qu'il ne s'en aperçoit qu'au dernier moment, il s'agrippe et pousse son petit cri ^^, quand il remonte, il veut à nouveau retourner à son poste mais se réagrippe et ainsi de suite, bref, encore un secret pour vous faire rire mais ça doit marcher autre part qu'ici.
(Par BuBuBu : ça marche sur à peu près tous les ponts, il me semble.)
Une fois les flèches de glace en votre possession, il est possible de "geler" la lave en tirant cette dernière dans le magma,cela ne vous servira plus à grand chose, mais c'est une option a garder dans la salle du Feu de la tour de Ganon.
C'est juste une remarque, dans la quête accessible après la fin du jeu (lorsque le fichier est en orange, donc), quand Link n'a pas les vêtements du héros, utilisez l'armure magique et Link sera entouré d'une aura violette, courrez et regardez la tête de Link : on voit le bonnet de la Tenue du héros, du moins la forme avec l'aura, alors ça veut dire qu'on a la tenue du héros...mais invisible, ou alors c'est un petit détail que les créateurs du jeu ont oublié d'effacer.
(Complément par BuBuBu : quand la vieille nous donne les fringues, c'est clairement dit que les fringues sont invisibles (enfin, visibles pour les gens ayant suffisamment de courage, je crois). Et Link les passe. Donc bon...
C'est super simple à faire. Allez au temple de la terre, Mélodie doit être avec vous, c'est très important. Arrangez-vous pour que une main prenne Mélodie et vous prenne aussi. Mélodie sera dans une cage et vous, vous serez à terre. Ne bougez pas et jouez l'air du marionnetiste, contrôler Mélodie jusqu'à vous et prenez là SANS BOUGER (c'est très important sinon le bug ne marchera pas) et avancez. Normalement, Mélodie était sensé vous parlez. Comme elle n'est plus là, le "rien" parlera !
Tout le monde sait ce que sont les Blins, ces petits monstres toujours groupés qui vous harcèlent avec leurs harpons, et bien nous allons leur donner une leçon de vol : pour l'instant je n'ai réussi ce bug que dans la Forteresse Maudite (j'ai la flemme d'aller vérifier si ça marche autre part), prenez votre Masse et attendez que le(s) Blin(s) s'approche(nt), ensuite il faut être très précis : utilisez votre masse mais pas sur le monstre, mais derrière lui ou un peu à côté, le Blin devrait s'envoler ! Passez en vue subjective et vous verrez le blin dans le ciel...mais il redescend après quelques instants...mais c'est qu'il est souple, il se crash mais ne meurt pas ^^ on peut aussi leur donner un coup de masse horizontale : ils voleront loin avant de s'écraser^^. Ce secret sert peut être à quelque chose...ou seulement à se tordre de rire XD.