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<title>Zelda-Secrets - Link Adventure</title>
<link>http://www.zelda-secrets.net</link>
<description>Les derniers secrets</description>
<copyright> Copyright Zelda-Secrets.net</copyright>
<language>fr</language>
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<title>Zelda-Secrets</title>
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<title><![CDATA[Screen bug dans la version DX]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-70-screen-bug-dans-la-version-dx.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Pour ce bug il vous faut : les bottes de pégase, et la plume de roc.
Appuyez sur bas droite et gauche en même temps puis sautez et relâchez tout en l'air. Link portera son bouclier. A ce moment il vous faut sauter jusqu'au bord gauche de l'écran en ne bougeant que dans les airs sinon Link ne portera plus son bouclier. Rendu au bord de l'éc(...)]]></description>
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<title><![CDATA[8e donjon avant le 7e]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-66-e-donjon-avant-lee.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                   Comme vous le savez sûrement, un espèce de lance-flammes vous empêche d'aller au 8e donjon et vous force à obtenir d'abord le bouclier n2.
   Il est néanmoins possible de passer en force ...grâce à un médicament ! Il suffit pour cela de maintenir la flèche du haut enfoncée en face des flammes. Une fois Link arrivé juste devant l(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Sprites buggés dans la niche]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-65-sprites-bugg-s-dans-la-niche.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Tout d'abord, vous devez avoir Marine qui vous suit (ou le chien, peu importe). Faites le bug de la niche (3 monstres ou plus de tués), vous arrivez dans le donjon n°2 buggé. Pour l'instant tout est "normal".
Passez à la salle de gauche, Marine (ou le chien) ne vous suivra plus et ce sera un sprite (buggé ou simplement différent) q(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Références]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-59-r-f-rences.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Voici une liste de clins d'œils qui se trouvent dans ce jeu :

1- Marine et Tarkin => Malon et Talon.
2- Y'a des chooump.  (?)
3- Y'a un Yoshi.
4- Tarkin raton laveur => Super Mario Bros 3.
5- Oursin de la plage => ennemi de Kirby.
6- Dans le donjon 7 y'a des Kirby.
7- Y'a des goumbas.
8- Le personnage qui donne la lettre =(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Link parle]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-56-link-parle.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Allez à l'endroit où se trouvait la clé masque et lisez l'écriteau qui explique que l'île n'est qu'un rêve et Link dira "...Quoi ? Illusion ?".        
(Note : Ce serait pas plutôt l'espèce de narration, comme quand on reçoit un objet ?)]]></description>
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<title><![CDATA[Finir le jeu plus facilement]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-55-finir-le-jeu-plus-facilement.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Pendant la petite scène où Link meurt (avant qu'il meure) faites A+B+START+SELEC puis sauvegardez et quittez. Voilà vous avez sauvegardé votre progression avant de mourir et vous restez à 0 KO.

PS : Faire la fin cachée devient plus facile.                ]]></description>
</item>
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<title><![CDATA[Faire venir la sirène]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-50-faire-venir-la-sir-ne.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Quand vous avez rendu le collier (ou le bikini) à la sirène, elle plonge et ne réapparaît plus. Allez là où elle se trouvait et allez sur l'escalier et elle réapparaîtra.        ]]></description>
</item>
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<title><![CDATA[Invisibilité]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-48-invisibilit.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Quand Toutou, Marine ou le Coq Volant vous suivent, faites le secret pour être invisible. On a l'impression que vous contrôlez Toutou/Marine/le coq volant !         ]]></description>
</item>
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<title><![CDATA[Link invisible]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-47-link-invisible.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Pour que Link soit invisible, équipez l'épée en A et appuyez sur la flèche gauche, la flèche bas et la flèche droite et appuyez sur A. Normalement, Link devrait changer de forme et devenir un objet(clé poisson par exemple). Ensuite, il devrait devenir invisible. Si vous quittez la map, il reste invisible. Allez dans
une maison ou mourrez p(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Bug de la lumière]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-la-46-bug-de-la-lumi-re.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Allez dans la 2ème salle de la grotte du génie. Ensuite, allumez l'une des "lampes". Dès qu'elle s'éteint, allumez celle d'à côté : l'image sera alors mi-sombre, mi-éclairée !        ]]></description>
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