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Top 10 des secrets



270 secrets parus.



 
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par Garsort le 19/12/2007
 


Faites le mode sans épée et allez a la forteresse gérudo. Allez vers la sortie pour aller au pont (la tente, tout ça...), là, il faut se mettre sur épona et sortir l'ocarina (faut juste que vous soyez plus sur épona mais que vous la controliez, bon) protegez-vous avec le bouclier (n'importe) et faites avancer épona au bout du passage: quand elle fait du bruit montez sur elle et hop! Bon bah la vous pouvez descendre mais avec les bottes de plomb car il semblerait que l'attirance (c'est pour que link avance tout seul quand on change de carte )aille jusque la ....voila c'est tout!



 
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par Mentalink le 16/12/2007
 


Vous avez toute la plaine d'Hyrule à parcourir et vous n'avez pas Epona.. ? C'est un peu long n'est-ce pas ? Voici une méthode pour que ça soit un petit peu moins long..
Pendant que vous marchez, faite : Z,Z,Z,Z.. enfin lachez et relachez très vite et Link glissera sur un pied, ça va un peu plus vite que de marcher..



 
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par tony-san le 29/10/2007
 


Je ne sais pas si ce secret à déjà été posté mais je le met quand même car je ne l'ai pas vu. Tout d'abord il vous faut deux bouteilles, une bouteille avec un insecte et une bouteille vide. Prenez la bouteille avec les insectes dans la main (il faut que les insectes soient dans la bouteille) et faites un saltaud arrière. Quand vous retombez à terre, appuyez sur le bouton assigné à la bouteille des insectes puis à la bouteille vie. Link va boire dans la bouteille vide du "rien" et va normalement regagner tout ses coeurs! C'est un peu le même principe que pour avoir plusieurs bouteilles et ce genre de chose.



 
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par Micka-L le 20/10/2007
 


Bon, inutile de vous dire que j'ai passé beaucoup de temps à trouver ces grottes vu quelle sont très très bien cachée...
Dans les deux cas vous devez avoir a votre disposition des bombes (si possible plusieurs) et de la précision...

La première se trouve au village cocorico, placer vous derrière l'arbre de l'entrée du village, ensuite viser l'angle de la maison que vous pouvez voir entre l'escalier et la porte de cette même maison. Avancer doucement dans cette trajectoire, quand vous serez en aligner avec la deuxième fenêtre de la maison des "Skulltalas" (sur votre droite). Posez une bombe par terre. Si il ne se passe rien réessayé dans les alentours mais normalement si vous avez suivit la trajectoire et poser la bombe au bon endroit vous verrez apparaitre le trou de la grotte.

La Deuxième se trouve au bosquet sacret, juste à l'entrée (Ou se trouve un loup). Placer vous le plus au centre possible et posez aussi une bombe à terre. Si vous avez de la chance, un trou apparaitra...



 
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par Garsort le 15/10/2007
 


n'importe où ou vous pouvez utiliser l'ocarina, faites start et allez dans les musiques apprises et mettez vous sur la plus haute a gauche:

version Gamecube:(maintenir)faites L puis R puis stick C bas puis (si vous n'êtes plus sur la bonne musique remettez vous sans relâcher)puis maintenez A et le stick analogique(le gris)en haut et attendez que la "chanson" finisse et normalement si vous avez mis le stick en haut ça va monter, la, faites B et encore B pour quitter le menu et lâchez tout.Normalement, quand vous faites une touche correspondant à l'ocarina, ça joue une note.

Version Nintendo 64: Faites la même chose que pour la gamecube en changeant juste les touches:L R croix jaune en bas, A et le stick gris en haut.apres faites B et encore B et c'est tout.




 
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par Garsort le 15/10/2007
 


ATTENTION ce bug ne marche que sur Nintendo 64.
Tout dabord, prenez link enfant et sauvegardez, faites reset (juste de sorte a être dans la forêt Kokiri). Allez jusqu'a l'espece de tunnel (ou on doit passer pour obtenir l'épée Kokiri), là, arrêtez vous(seulement quand il y a marqué ENTRER)et retirez la cartouche un petit chouilla vers la droite pour que la musique fasse des bruits bizarres, la, entrez sans bouger la cartouche et hop! Vous etes a droite du tunnel et vous rampez!!(vous pouvez remettre la cartouche normalement)mais vous ne pouvez plus faire que ça...



 
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par Darkmario le 02/10/2007
 


Impossible me direz vous eh ben non! Pour s'approcher d'un effroi et momie sans etre devoré la solution et c***e a un point...il sufit juste de marcher tranquillement sans sortir l'epee et vous pourrez voir sa face de...TRES PRES!



 
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par fanzelda le 29/09/2007
 


Allez en adulte à la forterresse Gerudos dans une salle ou il y a un chaudron plein d'une sauce rouge. Sautez dans le chaudron (vous perdrez des coeurs) et tadaaaaa! voilà 20 rubis de plus!



 
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par Garsort le 26/09/2007
 


Allez au village cocorico enfant et collez vous contre le mur de la maison en construction, prenez le boomerang de sorte a voir a travers le mur et vous verrez une porte(qui n'est censé etre la que 7 ans plus tard) dans le mur!




 
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par Garsort le 02/09/2007
 


Dabord, adulte, allez a la vallée gérudo adulte, entrez dans la tente des ouvriers et ressortez. La, prenez une règle ou un stylo et mesurez ou est la flèche rouge, de sorte de pouvoir y revenir précisement plus tard. Ensuite, enfant, revenez a l'endroit ou était la fleche rouge (grâce au secret pour passer derrière la grille) et...tadam!!! Vous serez a l'interieur de la tente alors qu'il n'y a pas de tente dehors... bizarre....



 
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Ce secret est soumis par vote via les commentaires à la question: "Cette version de secret vous a-t-il mieux aidé que les précédentes versions?

Jouer de l'ocarina avec des objets et avec l'épée et le bug sans épée en version mieux éxpliqué et plus claire !!!


Je me permet de réecrire ces deux secret car il sont mal expliqués et beaucoups de membres n'y arrivent pas !
Deja , vous devez prendre dans votre pot soit un insecte , soit un poisson . Bref relachez votre insecte ou poisson et reprenez-le pour avoir le pot a la main ! ensuite appuyez sur le bouton de visée et mettez vous en position "marche arriere" ( de dos quoi ... ) appuyez ( tout en restant de dos , sur "start" et mettez votre arc a "c" ( et bien sur le pot doit être aussi a "c" ! Assurez vous que vous avez toujours le pot a la main et faites un saut en arriere et avant que Link ne retombe au sol , appuyez D'ABORD sur le bouton du pot "que vous devez avoir encore a la main" et ensuite sur le bouton de l'arc ! Cette action dois durer 2 secondes tout au plus ! En tout cas vous devez avoir fait cette action avant que Link ne retombe au sol !!Donc le plus vite possible !! Si cette action marche , Link va prendre son arc et jouer de l'ocarina avec !
Il y a aussi un autre façon peut être plus facile , mettez vous sur un mur ou une falaise et refaite exactement la même technique que ci
dessus !

Jouer de l'ocarina avec l'épée et le bouclier :

Attention, cette façon est différente de celle juste au-dessus.

Prenez un insecte ou un poisson dans votre pot et relachez-le pour avoir le pot a la main !
mettez vous de dos ou sur un falaise ( toujours de dos sur la falaise ) , assurez-vous d'avoir bien le pot a la main et l'ocarina à "c" faites un bond en arriere ( sur une falaise , faire un bond en arriere vous fera sauter aussi donc sa vaut pour si vus êtes sur un falaise ) toujours tres vite , appuyez D'ABORD sur le bouton de l'ocarina et ensuite sur le bouton de l'épée . Si le bug marche , vous jouerez de l'ocarina avec votre épée et votre bouclier ! (vous pouvez aller dans le combat contre ganon (pas ganondorf) et vous teleporter, (mais alors il faut avoir l'épée biggoron ) et vous n'aurez plus la master sword sur le jeu mais si vous sauvez , elle réaparaitra !! )

Voila , en ésperent que cela soit plus clair.

aku



 
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Les nombres importants du jeu sont: 3(déesses, triforce, donjons enfant, pierres ancestrales, nb de coeur au début de la partie) et 6 (médallions, sages sans Zelda, Temples sur Hyrule(donc pas celui de la Lumière)).
La salle de l'Épée du Temple du Temps elle même contient plusieurs nombres symboliques(6 médaillons, les différents niveau du piédestal sont des hexagones). Alors pourquoi la salle comporte-t-elle 8 piliers et donc 8 cotés? Je ne suis pas certain, mais je pense qu'il y a aussi 8 piliers extérieurs dans la chambre des sages. Et juste avant de se retransformer en Zelda, Sheik nous dit dans sa légende qui le Saint-Royaume est le reflet du coeur de celui qui y entre. Mais pourrait-il aussi être le reflet physique du monde terrestre? Si oui, la chambre des sages pourrait bien n'être que le «reflet» de la salle de l'Épée... une allégorie divine...



 
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Le sang de Ganon était rouge dans la version 1.0, de la même couleur que la tunique actuelle de Link au moment du combat dans la version 1.1 et finalement vert dans la version 1.2.



 
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1-N'avez-vous jamais remarqué la ressemblance frappante entre la salle où on décroche Excalibur (ou Master Sword, en anglais)et la chambres des sages?
-Les escaliers autour de l'épée forment un hexagone de la même taille que la plate-forme centrale des la Chambre des Sages. Il y a aussi le signe de la Triforce au centre, les médaillons autour qui sont dans le même ordre...

2-Les médaillons eux même présentent un mystère. Ont les reçoit dans l'ordre suivant: Lumière, Forêt, Feu, Eau, Ombre, Esprit. Pourtant, dans l'écran de Statut de quête, l'Ombre et l'Esprit sont inversé, et la même chose est observable dans le temple du Temps.

3-Justement, dans le temple du Temps, c'est le médaillon de l'Ombre qui est disposé vers l'entrée du temple (pourquoi?) alors qu'il devrait y avoir à la place celui de la Lumière où celui de l'Eau si on se fie au déroulement de l'hitoire ou à l'écran de Statut de quête.
D'ailleurs, le médaillon de l'Ombre, curieusement, est celui qui recoit presque totalement la lumière du vitrail... alors que celui de la Lumière en reçois à peine...

Mystère...



 
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Si on joue le chant de Saria, Navi demande "Veux-tu parler à Saria" Oui/Non. Si on répond Non, elle le redemande. Si alors on répond Oui, ce n'est pas un message de Saria mais celui que Navi dit avec le bouton C-haut!



 
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par Ptite Rubie le 01/07/2007
 


Voici une technique plus qu'un secret, mais en tout cas ça sert plus que mon secret des "Kikis" ^^
Bon, ça se passe dans le cimetière cocorico et c'est pour choper des esprits sans bobos.
vous tirez une des tombes du fond (la rangée avant celle de la famille royale)et Hiiiii il en sort un vilain esprit. C'est pas tant qu'il fait peur mais plutôt qu'il fait mal. Si vous n'êtes pas très doué (comme moi^^) et que vous n'en pouvez plus de recevoir des coups de lanternes sur la tête, courage...Fuyez !
courrez vite vous réfugier sur la barrière près du trou à haricot. Ainsi perché, tournez vous délicatement (attention faut pas tomber hein ^^ ) vers le fond du cimetière, du côté de l'esprit, qui comme un Igor fait sa ronde sans plus se préocuper de vous. Alors là sortez votre lance pierre et... CANARDER le comme dans un stand de tir ! L'esprit se laissera faire et ne viendra même pas vers vous il continura sa ronde sous vos coup de graines jusqu'à que mort s'en suive! Et pis quand tout est finit vous prenez une pitite bouteille et vous le ramassez ^^ Tadam ! C'était la technique (efficace) des trouillards !




 
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par Ptite Rubie ^^ le 01/07/2007
 


Bon moi mon secret ne vous fera pas avancer beaucoup dans le jeu mais en tout cas quand je l'ai trouvé j'étais toute contente !
C'est à propos des chiens dans le bourg d'Hyrule.
Que celui/celle qui n'a pas rêver d'étriper un de ces chiens qui vous suivent partout OSE lever la main !
Ben moi en tout cas ils me sortent par les yeux.
Une fois que vous avez rendu le bon kiki blanc à sa mémère, vous n'avez plus besoins des autres cabots qui pourtant s'acharnent à vous suivre même dans les commerces ! (indignation)!!!
Il y a deux solutions, la première est la plus simple. Retournez voir la mémère-kiki, qui SI vous ne lui avez pas déjà rendu son kiki dans la nuit, vous voir sortira son laïus: il est moche, il pue, il bave grrrrr et vous le gardera quand vous serez sorti ! Avant de partir profitez en pour roulez sur la caisse de gauche et prendre le gemme de 5.
Deuxième solution, entrez dans la boutique de la chasse au trésor. Obtenez la clé et précipitez vous sur la première porte cadenassée, vous aurez la joie de voir la porte se refermer violemment au nez du chien ! c'est jouissif !!!! ressortez une fois le jeu fini et...miracle ! le sale cabot à quitté les lieux !^^



 
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par Elias75 le 27/06/2007
 


J'ai découvert ce bug dans Master Quest. Je ne sait pas si ça marche pour Ocarina of Time.

Il faut être enfant et ne pas avoir fait la Caverne Dodongo !

Il faut aller dans la salle où il y a trois dodongos et un espèce de pilier au centre de cette salle. Tuez les dodongo et dès que vous avez tuez le 3ème, courez vite vers l'échelle ! Il faut que Link soit tout en haut de l'échelle en train de pousser pour remonter en même temps que le coffre apparaîsse. Link sera bloquer sur l'échelle et le jeu plantera.

Ce bug est très dur à faire. Je ne les fait qu'une seule fois.



 
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Faites le mode sans epee et allez a un endroit ou vous pouvez tomber dans l'eau (ex: vallée gerudo)mettez vous sur épona et descendez avec l'ocarina alors, allez dans le trou mais vu que vous marchez, vous pouvez utiliser vos objets!



 
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Bon dabord faites le bug de g-glink->super saut a la petite échelle qui mène au lac hylia et allez juste a coté des bois perdus avec epona(plaine d'hyrule), ensuite, descendez d'epona normalement et essayez d'aller dans le morceau d'herbe au dessus d'epona et vous serez dans une partie encore inexplorée de la plaine!!!(aussi faites attention a ne pas faire la visée L(version gc)car soit vous ne ferez pas un grand saut soit vous resterez coincer .



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