Je précise que ce glitch n'a pas été découvert par moi !
Ce glitch est très pratique pour les speedruns car il permet de sauter des donjons dans certains cas, ou simplement aller plus vite.
Déjà, pour la version simple il vous faut :
- Amour de Nayru
- Des bombes
- Un bouclier quelconque...
- L'épée kokiri ou de Légende équipée (pas Biggoron !)
* Bottes des airs si vous voulez planer en l'air, mais pas obligé.
1) Activez l'amour de Nayru et posez une bombe par terre.
2) Très vite reculez un peu de la bombe et sortez votre épée.
3) Appuyez sur Z (ou L pour la version GC) pour maintenir la visée et utilisez votre bouclier pour vous protéger. Puis appuyez sur A pour "ramasser" la bombe.
4) Link va se bloquer et ne pourra plus bouger, il ne ramassera pas non plus la bombe.
5) Lorsque la bombe va exploser, vous commencerez à glisser ! [Note pour planer il suffit d'équiper les bottes de airs et de le faire sur un rebord).
Voilà !
Pour la version compliquée, il vous faut :
- des bombes
- Un bouclier
- épée kokiri ou de légende
1) Posez une bombe et reculez.
2) Sortez l'épée.
3) Maitenez la visée puis, dès que la bombe va exploser, faites une roulade et appuyez sur A pendant la roulade.
Si vous avez bien réussi, vous devriez glisser comme pour la version avec l'amour de Nayru.
[Note : Le timing est très difficile à trouver les premières fois, n'hésitez pas à vous entraîner...]
Alors déja on avait déjà droit a la nage du bouclier et maintenant c'est le saut du bouclier!
Pour le réaliser il sufit de mettre la Visée Z en suite de sauter périeusement en arrière et dès que vous voyez Link qui commence a sauter(toujours en appuyant sur Z) restez appuyer sur R! et appuyez sur start si vous avez bien fait vous verrez une image de link a l'envers!(en train de faire le saut quoi)en brandissant son bouclier!
2) Etre sur une plateforme mouvante.
3) Marcher sur le bord de la plateforme en continu pendant que la plateforme bouge (haut/bas - droite/gauche).
4) C'est réussi, Link reste dans le vide ou traverse la plateforme.
PS : Pendant que Link MARCHE sur le bord utilisez l'Ocarina et le jeu plante.
Sortez le grappin puis maintenez la touche Z ou L et ensuite faites R.
Vous devriez voir à l'écran le point rouge du grappin donc le bug est réussi après c'est simple :
maintenez Z ou L et la vue sera comme si vous étiez en train d'utiliser l'arc ou le grappin (les pas latéraux restent inchangés, marcher en arrière fera lever la camera, aller en avant la fera redescendre et une galipette fera tout débuger)
D'abord à la pièce principale de la tour de ganon, prenez la pièce de l'esprit, là où il y a les armors (les statues) dès l'entrée de la pièce, allez vers le premier armor (à droite) puis poussez le au sud (vers le mur), puis poussez le vers la porte (3 fois) puis faites une attaque sautée entre le mur et l'armors et tada, vous êtes passé à travers le mur, mais attention c'est là que ça ce complique, vous êtes dans la pièce du milieu (principale) sauf que vous êtes dans le noir complet alors attention dirigez vous en restant collé au mur et en avançant vers la droite puis quand vous entendez le bruit, quand on marche sur un tapis arrêtez vous puis regardez devant vous, vous apercevez les rayons qui se rejoignent vers le centre, là dirigez vous là où se rejoignent les rayons puis si vous avancez bien tout droit vous vous verrez entrer et là tadaaa ! Vous êtes arrivé au centre de la pièce sans détruire les rayons.
Ca marche dans ma version (sur N64), je ne sais pas si ça marche dans toutes...
Pour utiliser le monocle de vérité sans gaspiller d'énergie, il suffit de jouer le chant des tempêtes et d'utiliser le monocle de vérité le plus tôt possible après le chant. Votre barre d'énergie ne sera pas épuisée et vous verrez les bords roses du monocle sur votre écran.
Bon, c'est dangereux, vous y perdrez peut-être vos sauvegardes, voilà.
1- Vous avez besoin d'une sauvegarde où vous avez battu Ganon, et vu la fin, et une une sauvegarde vide.
2- Allez à l'écran de sélection de fichier.
3- Enlevez un peu la cassette jusqu'à ce que le son devienne bizarre.
Ne remettez pas la cassette tout de suite!
4- Choisissez le fichier vide.
5- Entrez un nom et terminez.
6- Vous allez être de retour à vôtre écran de sélection de fichier.
Choisissez le fichier que vous venez de faire, essayez d'y jouer, le jeu plante.
7- Remettez la cassette normalement, et rallumez la N64.
Voilà, dans votre écran de sélection de fichier, vous aurez désormais un fichier "Disque"!
Mais, quel Disque? Un Disque URA Zelda!
Notez que ce fichier n'est pas jouable (il faut un 64DD, et un disque URA Zelda, alors que déjà, un DD, c'est vers les $2000, URA Zelda n'existe plus !) et que vous ne pouvez pas le copier ou l'effacer sous peine de plantage avec le message :
Hungup on Thread 4
Hungup . . /graph c:957
(NULL)
Si comme moi vous détestez le donjon de l'eau, ce secret vous sera fort utile.
Ce secret peut être réalisé seulement avec Master Quest.
Dans le donjon de l'eau, (vous n'êtes pas obligés de récupérer le super-grappin, mais vous pourrez être bloqué dans le jeu après le donjon de l'eau, donc je vous conseille tout de même de le récupérer), le niveau de l'eau doit être à son maximum. Rendez vous au Nord de la pièce principale du donjon (tout droit à partir de l'entrée du donjon). Grâce au grappin (ou au super-grappin, peut importe), accrochez vous à la prise sur la statue en forme de monstre.
Entrez dans la salle juste derrière la statue : c'est l'annexe de l'antre du boss. Actionnez l'interrupteur au-dessus de la grande porte pour faire apparaître les prises pour le grappin.
Accrochez vous à la prise à droite de la grande porte. Vous devez être SUR la prise.
Faites un saut de côté à droite, et lorsque vous arrivez devant la porte (en l'air donc) appuyez vite sur (A) pour donner un coup d'épée sauté. Ensuite, une fois que Link atterrit, avec le joystick, allez en avant et si vous avez bien fait la manip', vous devriez atterrir de l'autre côté de la porte, dans l'antre du boss (cela ne marche pas à coup sûr, mais c'est plutôt simple en réalité...)
Ps: ce secret n'est pas de moi... merci youtube =)
Lancez une course contre le marathonien puis téléportez vous au cratère du péril SANS METTRE LA TUNIQUE GORON. Vous pourrez vous baladez sans avoir le temps ! Par contre quand vous ressortirez, il vous dira que vous avez abandonné...
Il faut être adulte. Dans le fleuve zora, dirige toi vers la cascade et, arrivé devant, mets tes bottes de plomb et saute devant, continue et tu devrais trouver quelques rubis rouges.
P'tit truc amusant, quand vous appuyez sur la touche du bouclier dans l'eau, et que vous nagez sans relâcher le bouton, Link aura son bouclier comme "nageoire".
Faites le mode sans épée et maintenant, vous remarquerez que vous ne pouvez plus utiliser les objets en B. Voici lesquels :
1) L'arc :
Montez sur Epona et regardez l'Icône où il y a l'arc. L'icône est vide et si vous appuyez sur B, rien ne se passe (mais vous pouvez utiliser l'arc grâce aux boutons C !).
2) La canne à pêche :
Allez au stand de pêche et louez une canne à pêche. Appuyez sur B, vous ne pouvez plus utiliser
la canne à pêche.
Il faut utilisez le code Moon Jump pour faire ce secret. Allez au Puits du Mystère puis tombez dans un trou (ceux qui mènent à un sous-sol). Ensuite, volez près du plafond et allez au dessus de l'eau verte. Un moment,vous traverserez le plafond. Continuez à voler et vous marcherez dans le vide. C'est invisible (même avec le monocle) et il y a même une échelle et des murs invisibles !
Tout le monde (ou presque) se demande d'où vient Link dans se jeu, j'ai peut-être une piste pour éclaircir ce mystère...mais je crois l'avoir déjà lu quelque part. L'Arbre Mojo dit qu'une Hylienne serait arrivée dans la forêt Kokiri parce que c'était la guerre ou un truc du genre, elle aurait confié un bébé, qui est Link, à l'Arbre Mojo, mais qui est la mère ? Quand on va voir Zelda, elle ne nous parle pas de sa mère (je crois) mais de son père (le roi) donc, il y a une hypothèse : la mère de Link pourrait être la femme du roi, donc Link et Zelda serait frère et soeur. Si vous avez une piste dites nous tout dans "Commentaire", dommage que les créateurs du jeu n'ont pas continué à parler de la famille de Link, peut-être on en saura plus dans le prochain Zelda qui sait?
(Complément par BuBuBu : Dans le manga "officiel" d'Ocarina of Time, on voit la mère de Link s'enfuir d'une maison bourgeoise/château (Je l'ai pas lu depuis deux ans -.-) en feu. Et il me semble qu'il est clairement sous-entendu que Link est le frère de Zelda.)
Allez voir les Araknons du Lac Hylia,les grosses araignées bleues. Essayez de vous en approcher sans trop les alerter et regardez les avec C-haut. Ils ont une triforce sur la tête !
Faites le mode sans épée et montez sur Epona.
Montez sur un endroit haut et descendez avec l'ocarina.Marcher comme si vous vouliez sauter
de la falaise.Vous descendrez en marchant sur les murs !
Vous arrivez dans un endroit avec plein de pestes marchandes.Marre de renvoyer leurs projectiles ?
Frappez le sol avec la masse des Titans et elles se rendront toutes d'un coup !
En faisant le secret pour avoir des bouteilles
à l'infini,remplacez un masque par une bouteille(masque zora par exemple).Allez voir le vendeur
de masque,parlez lui,le masque que vous avez remplacez par la bouteille est revenu chez le marchand.Prenez un masque et la bouteille sera remplaçé par le masque.
Pour ce secret il faut faire le mode sans épée puis lorsque vous parlez au marathonien, dirigez vous comme d'habitude vers la plaine d'Hyrule (à cheval bien sûr)ensuite utilisez à fond toutes vos carottes et à ce moment utilisez le feu de Din le temps disparaîtra, vous vous retrouverez par terre mais c'est normal puis appuyez sur A, vous remonterez très loin sur votre cheval, et le temps sera au moment ou vous avez utilisé le feu de Din. Continuez ainsi jusqu'à l'arrivée. Je suis arrivé en cinquante-neuf secondes comme ça.