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Top 10 des secrets



34 secrets parus.



 
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par zherros le 28/12/2009
 


Vous pouvez regagner des coeurs dans la zone maritime, et facilement. Pour cela, il suffit de faire siffler le train de nombreuses fois lors des passages de dauphins. Au bout d'un moment ils vous rendent un coeur.



 
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par Vin100 le 27/12/2009
 


Si vous recherchez les trésors nécessaires pour échanger une pièce de locomotive auprès de Linebeck III, je connais un endroit (mais vous le connaissez sûrement aussi) qui vous permettra d'obtenir facilement et rapidement des petits trésors du genre "Fossile de monstre", "Marron" et tous les autres qui valent 50 rubis (dans les boutiques vous devez payer 100 rubis pour en acheter un). Il faut juste que vous ayez l'objet du temple sylvestre (le truc qui produit des mini-tornades quand on souffle sur le micro) et que vous vous rendiez au "Village Boquillon" et que vous utilisiez l'objet à vent sur les tas de feuilles de la zone. Normalement, vous obtiendrez des rubis ET les petits trésors tant convoités, et n'oubliez pas de changer de zone (dans le village, pas sur la carte du monde) pour que toutes les feuilles reviennent avec sûrement un trésor caché sous l'une d'elle.



 
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par Nicolastico le 26/12/2009
 


En jouant, j'ai remarquer un truc marrant : Quand vous êtes en train, et qu'il y a un chargement (quand vous rentrez dans la forêt par exemple), si vous êtes en train de faire tchou-tchou, vous entendrez encore le bruit pendant le chargement, même si vous lâchez le machin qu'il faut tire pour klaxonner !



 
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par Linking13 le 25/12/2009
 


Allez faire un tour chez Linebeck III, descendant de ce bon vieux Linebeck, Ier du nom. Entrez dans sa boutique, et regardez le coin en haut à gauche de la pièce. Vous ne voyez rien? Mais si, juste à gauche de son comptoir ! Essayez d'ajuster la caméra pour voir... (c'est pas facile, je sais...).

Eh ouais ! C'est bien une statuette de Tingle ! ... Enfin, il est peut être empaillé, j'en sais rien, mais en tout cas, c'est bien un Tingle !




 
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par Linking13 le 25/12/2009
 


Dans la tour des Dieux, frappez plusieurs fois Zelda lorsqu'elle contrôle un spectre, avec le boomerang, par exemple. Si vous la frappez trop de fois, elle se mettra en colère et commencera à vous poursuivre pour vous en coller une bonne ! ... Mais vous l'aviez cherché en même temps.

Lorsqu'elle vous attaque, on peut entendre la musique que l'on entend habituellement lorsqu'on se fait courser par un spectre normal.

Voici en gros ce qu'elle dit lorsque vous la frappez... (on va appeler SOS femme battue ma parole, vous craignez...) :

- Hyah !
- Veux-tu arrêter ? Je vais me fâcher !
- Ça suffit ! Arrête ça tu veux !
- ...

... Et si vous la cognez encore une fois après qu'elle ait dit "...", c'est bon : elle commencera à vous tracer en gueulant...

- Je vais finir par me mettre en colère !

...pour vous foutre une beigne. ... Farouche la Zelda.

(Abusez pas trop, quand même, c'est méchant...)



 
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par Bu le 25/12/2009
 


Si vous êtes à côté d'un trou sans fond, d'un trou rempli de lave, bref, d'un truc dans lequel vous tombez et vous retrouvez ensuite sur le bord avec un coeur en moins, une astuce simple vous permet d'éviter de perdre de la vie. Lorsque vous êtes sur le point de tomber, ouvrez rapidement le menu et refermez le. Vous tomberez ensuite, mais hop ! Pas de perte de vie.
A noter que si vous réouvrez une deuxième fois le menu, en étant bien sur le bord du trou, vous ne tomberez pas mais effectuerez un petit saut sur place.



 
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par Bu le 25/12/2009
 


Faites apparaître un coeur en cassant un pot ou coupant des herbes. Ne le prenez pas. Mettez vous juste à côté. Allez dans votre inventaire, prenez une potion et buvez la. Vos coeurs se rempliront. Pendant qu'ils se remplissent, chopez donc le coeur devant vous. Votre barre de vie ne sera que partiellement remplie, laissant des coeurs vides et en remplissant d'autres. (Ils sont présents mais invisibles.)
A noter que ce glitch peut provoquer des freezes.



 
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par link.javaux le 23/12/2009
 


Lorsque vous êtes en train, il y a des panneaux de signalisation que vous pouvez dégommer à l'aide des bombes.



 
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par link.javaux le 23/12/2009
 


Lorsque vous vous baladez en train sur la mer, quelques fois des dauphins viennent nager à vos côtés. Stoppez le train pour les voir tourner en rond avant de faire le beau devant vous.



 
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par Dark-Link le 22/12/2009
 


C'est simple, vers la fin de votre attaque tournoyante avant de vous faire étourdir cognez-vous sur un mur ou une stèle.



 
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par linkol150 le 21/12/2009
 


Lors de la deuxième décomposition de Cryobraz en deux petits monstres, il faut attendre un petit moment avant qu'ils attaquent. Pour ne pas attendre lancez votre boomerang pendant qu'ils sont immobiles sur l'un des deux monstres pour qu'ils attaquent tout de suite tout les deux en même temps.



 
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par Maikai le 15/12/2009
 


Il existe apparemment plusieurs versions de Spirit Tracks, pourtant toutes en version PAL.

Bicelle se nomme Axelle dans plusieurs versions. Les étages ne sont pas tous logés au même numéro.
"Link, fais attention, il y a un Vachon sur la voie !" Dans certaines versions, Vachon est remplacé par Mouik.
Kimado se nomme aussi Cole.
La tour des dieux se nomme aussi Tour des esprits.
Gasto se nomme aussi Alfonzo.
Il semblerait qu'il existe aussi plusieurs jaquettes de Spirit Tracks pour les versions PAL et US.

Je n'ai pas trouvé toutes les différences, aussi il serait bien que si vous en trouviez d'autres, vous les précisiez dans les commentaires.



 
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par Maikai le 14/12/2009
 


Pendant l'affrontement avec Cryobraz, maître des éléments, il est possible de geler le jeu. Attendez qu'il ne vous reste qu'un seul quart de coeur dans votre jauge de magie, qu'il vous attaque et reprenez un coeur sur le moment. Le jeu se gèlera.



 
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par Nicolastico le 13/12/2009
 


Il est possible dans Spirit Tracks de passer au travers des téléporteurs. Pour ce faire, il suffit simplement de faire une roulade au travers du téléporteur ! Link roule, passe dessus et n'est pas téléporté à l'entrée du donjons !



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