Tout d'abord allez au village des bucherons, explorez la zone en prenant le petit passage jusqu'à trouver un mini-jeu.
Dans ce jeu vous gagnerez au minimum, des objets de valeurs de 50 rubis (marron...) ou de 150 rubis (palme zora) ou de 500 rubis !
Et chaque partie coûte 50 rubis ! Donc ça rapporte vraiment !
Prenez une poule à la citadelle. Placez vous contre un mur ou une maison et touchez Link, de façon à ce qu'il pose la poule. Elle devrait alors traverser le mur et disparaître dans le néant.
Il existe 3 mini fins différentes dans Spirit Tracks. Il est possible de choisir la fin que vous voulez voir en répondant d'une façon différente à Zelda lorsqu'elle vous demandera, avant d'affronter Malard sur le train, ce que vous voudriez faire une fois que l'aventure sera finie. Voici ces trois possibilités :
- Si vous avez répondu Guerrier, à la toute fin de l'ending, quand Zelda regarde par sa fenêtre depuis son bureau, vous entendrez des bruits d'épées, ainsi que la voix de Link en train de se faire... torcher. Et Zelda qui sourit.
- Si vous avez répondu Conducteur de train, à la toute fin de l'ending, vous entendrez un bruit de sifflet de train (tchoutchouuu !), sans doute Link en train de faire mumuse avec son traintrain, et Zelda sourira.
- Si vous avez répondu Je ne sais pas, la fin sera spéciale. Vous n'entendrez rien du tout, pas un seul signe de Link. Pour autant, Zelda sourira quand même. Étrange...
On pourrait se demander où est passé Link, lorsque l'on répond "Je ne sais pas". Mystère... Perso j'pense qu'il est allé voir les filles de joie où se bourrer la gueule à la taverne. Ça reste à voir.
Allez à la citadelle, dans la baraque de l'assaut incessant. Si vous crevez alors que vous êtes en train de faire un niveau, mais que vous avez une potion violette dans votre inventaire, vous ressusciterez comme par miracle.
Jusque là vous allez me dire que c'est normal, et qu'on s'en fout. Que nenni jeune impur, la madame à l'entrée de la baraque précise bien que tous les médicaments sont interdits pendant la durée du jeu, et qu'il est impossible de se soigner !
Vous pouvez donc tricher à ce jeu, il vous suffit d'embarquer une ou deux potions violettes.
Le sage Locomo de la contrée des neiges vous demandera un vase ou une jarre ; amenez lui et il vous récompensera ; puis brisez le vase avec votre épée ; celui-ci sera en colère et malgré vos excuses, il vous en redemandera un !
Si vous souhaitez battre Goma, la grosse araignée des tunnels, à volonté, il suffit de prendre le trajet à l'est dans la contrée du feu, dans un tunnel menant à la contrée maritime (à débloquer avec une gemme de force) puis en faisant le trajet du Nord au Sud et vous pourrez battre cette araignée à volonté ainsi que ses rejetons !
Allez à la citadelle d'Hyrule : là-bas il y a des statues en forme de Lion vers le nord, en donnant un coup d'épée normal vous entendez un cling et vous tapez contre du métal sauf en donnant un coup (le nom, je le sais plus :) ) d'épée où vous tracez une ligne entre la statue et vous (pas de vous à la statue) là l'épée traversera la statue sans problèmes.
Allez dans le temple du feu. A un certain moment, vous aurez la possibilité de superposer plusieurs machins bleus (où il faut tirer avec l'arc, et qui renvoient la flèche plus loin). Faites le. Ensuite, tirez une flèche dedans, cette dernière n'ayant pas la possibilité de ressortir, elle passera de l'un à l'autre, mais les deux étant superposés, une lumière bleue continue s'en échappera, de même que le son, aussi continu !
Vous connaissez les trains démoniaques ? Ceux qui ressemblent à des bombes et qui ont l'effet d'une bombe ! Pour les stopper, tirez 4-5 boulets de canon sur eux et ce sera bon !
Une autre astuce pour les dauphins, lorsqu'ils sont à vos côtés, klaxonnez un petit coup pour les voir sauter au dessus de votre train. Par contre si vous leur mettez un coup de canon dans le nez, ils ne sont pas rancuniers et reviendront peu après.
Vous pouvez regagner des coeurs dans la zone maritime, et facilement. Pour cela, il suffit de faire siffler le train de nombreuses fois lors des passages de dauphins. Au bout d'un moment ils vous rendent un coeur.
Si vous recherchez les trésors nécessaires pour échanger une pièce de locomotive auprès de Linebeck III, je connais un endroit (mais vous le connaissez sûrement aussi) qui vous permettra d'obtenir facilement et rapidement des petits trésors du genre "Fossile de monstre", "Marron" et tous les autres qui valent 50 rubis (dans les boutiques vous devez payer 100 rubis pour en acheter un). Il faut juste que vous ayez l'objet du temple sylvestre (le truc qui produit des mini-tornades quand on souffle sur le micro) et que vous vous rendiez au "Village Boquillon" et que vous utilisiez l'objet à vent sur les tas de feuilles de la zone. Normalement, vous obtiendrez des rubis ET les petits trésors tant convoités, et n'oubliez pas de changer de zone (dans le village, pas sur la carte du monde) pour que toutes les feuilles reviennent avec sûrement un trésor caché sous l'une d'elle.
En jouant, j'ai remarquer un truc marrant : Quand vous êtes en train, et qu'il y a un chargement (quand vous rentrez dans la forêt par exemple), si vous êtes en train de faire tchou-tchou, vous entendrez encore le bruit pendant le chargement, même si vous lâchez le machin qu'il faut tire pour klaxonner !
Allez faire un tour chez Linebeck III, descendant de ce bon vieux Linebeck, Ier du nom. Entrez dans sa boutique, et regardez le coin en haut à gauche de la pièce. Vous ne voyez rien? Mais si, juste à gauche de son comptoir ! Essayez d'ajuster la caméra pour voir... (c'est pas facile, je sais...).
Eh ouais ! C'est bien une statuette de Tingle ! ... Enfin, il est peut être empaillé, j'en sais rien, mais en tout cas, c'est bien un Tingle !
Dans la tour des Dieux, frappez plusieurs fois Zelda lorsqu'elle contrôle un spectre, avec le boomerang, par exemple. Si vous la frappez trop de fois, elle se mettra en colère et commencera à vous poursuivre pour vous en coller une bonne ! ... Mais vous l'aviez cherché en même temps.
Lorsqu'elle vous attaque, on peut entendre la musique que l'on entend habituellement lorsqu'on se fait courser par un spectre normal.
Voici en gros ce qu'elle dit lorsque vous la frappez... (on va appeler SOS femme battue ma parole, vous craignez...) :
- Hyah !
- Veux-tu arrêter ? Je vais me fâcher !
- Ça suffit ! Arrête ça tu veux !
- ...
... Et si vous la cognez encore une fois après qu'elle ait dit "...", c'est bon : elle commencera à vous tracer en gueulant...
- Je vais finir par me mettre en colère !
...pour vous foutre une beigne. ... Farouche la Zelda.
Si vous êtes à côté d'un trou sans fond, d'un trou rempli de lave, bref, d'un truc dans lequel vous tombez et vous retrouvez ensuite sur le bord avec un coeur en moins, une astuce simple vous permet d'éviter de perdre de la vie. Lorsque vous êtes sur le point de tomber, ouvrez rapidement le menu et refermez le. Vous tomberez ensuite, mais hop ! Pas de perte de vie.
A noter que si vous réouvrez une deuxième fois le menu, en étant bien sur le bord du trou, vous ne tomberez pas mais effectuerez un petit saut sur place.
Faites apparaître un coeur en cassant un pot ou coupant des herbes. Ne le prenez pas. Mettez vous juste à côté. Allez dans votre inventaire, prenez une potion et buvez la. Vos coeurs se rempliront. Pendant qu'ils se remplissent, chopez donc le coeur devant vous. Votre barre de vie ne sera que partiellement remplie, laissant des coeurs vides et en remplissant d'autres. (Ils sont présents mais invisibles.)
A noter que ce glitch peut provoquer des freezes.