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Top 10 des secrets



5 secrets parus ainsi que
8 secrets en attente de validation.



 
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par Bu le 23/11/2011
 


Vous vous en rendrez compte très vite : dans Skyward Sword, tout est très cher ! Vous aurez rapidement besoin d'un nombre conséquent de rubis. Vous avez donc plusieurs solutions :
- A partir d'un certain point du jeu, un des acolytes d'Hergo vous avouera sa passion pour les insectes. Vous pourrez lui en vendre, de nuit, dans sa chambre d'internat, pour une jolie somme. S'il ne propose pas de vous acheter ceux que vous voulez, dormez dans son lit jusqu'à la nuit tombée pour qu'il vous en propose d'autres.
- Le vendeur si souriant du marché couvert est beaucoup moins jovial de nuit. Néanmoins, il vous proposera d'acheter vos trésors, en général pour 3o rubis pièce. Vous accumulerez très facilement les gélatibulles, les perles d'ambre, alors n'hésitez pas à les lui vendre en grande quantité ! S'il ne vous propose pas d'acheter les trésors que vous voulez, dormez dans son lit jusqu'à la nuit tombée également. Sa maison se trouve à côté du cimetière.
- Après avoir retrouvé la roulette du gérant de l'île du même nom, il vous proposera un mini-jeu. Passez au travers de tous les anneaux, sans toucher les balles, et atterrissez sur une case de couleur pour gagner une jolie somme !



 
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par Bu le 23/11/2011
 


Une fois la quête de Morcego activée, vous pourrez trouver des cristaux de gratitude, soit en vous baladant de nuit, soit en complétant des quêtes annexes dans lesquelles vous aidez des gens. Allez le voir régulièrement pour obtenir des récompenses !
5 cristaux : Bourse moyenne (capacité : 500 rubis)
10 cristaux : Fragment de cœur
30 cristaux : Grande Bourse (capacité : 1000 rubis) + Médaille maléfique
40 cristaux : Rubis doré
50 cristaux : Bourse géante (capacité : 5000 rubis)
70 cristaux : Rubis dorés x 2
80 cristaux : Bourse énorme (capacité : 9000 rubis)
A noter que la médaille maléfique, une fois placée dans votre sacoche, vous empêche d'utiliser vos objets, y compris votre bouclier, mais vous permet de ramasser plus de rubis et de trésors. Si vous allez dans des zones dangereuses, pensez à la mettre au dépôt !
Une fois la quête terminée, notez aussi que les bébêtes mignonnes telles que Myu ne deviendront plus agressives la nuit !



 
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par Bu le 23/11/2011
 


Peu après le premier donjon, vous aurez l'occasion de commencer des quêtes. Dans l'une d'elle, une enfant de Célesbourg a disparu. Après avoir parlé à quelques pnj dans la ville, vous serez dirigé vers une île dont le seul bâtiment ressemble à une citrouille géante, au sud-ouest. Rentrez, parlez au vieil homme pour qu'il vous raconte avoir vu un démon et vous indique la façon dont il s'y est pris. Retournez à Célesbourg, allez de nuit au cimetière, et faites une roulade contre la tombe tout au fond à gauche, juste à côté de l'arbre, puis poussez la. Un passage se libère. Descendez l'échelle, entrez dans la maison glauque pour retrouver la fillette, pas si disparue que ça, ainsi qu'une nouvelle et longue quête !



 
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par Bu le 23/11/2011
 


Dans l'internat de Célesbourg, la chambre de Zelda est fermée. Pour y accéder, vous devrez tirer au grappin sur la cible dans la cheminée de l'internat, à l'extérieur. Vous tomberez au-dessus de la salle de bain, vous donnant donc l'occasion, de nuit, de découvrir qui monopolise le bain, de trouver un cristal de gratitude. Vous aurez aussi la possibilité de lire le journal intime de la donzelle, et de voir une peluche Tingle !



 
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par Bu le 23/11/2011
 


Un des plus célèbres boucliers de la série, et bien évidemment le plus efficace du jeu ! Il ne se casse pas, protège du feu et de la foudre. Pour l'obtenir, cependant, il vous faudra relever le plus grand défi du jeu : le mini-jeu du dragon de la foudre. Après avoir fini le dernier temple, retournez le voir pour qu'il vous annonce que son mini-jeu est prêt. Il s'agit donc de tuer les 12 boss du jeu...à la suite et sans soin. Les seuls soins disponibles sont les coeurs présents dans les salles des boss, et vous aurez, pour chacun, l'équipement que vous aviez à ce moment (sauf l'épée et le bouclier). Vous choisissez le premier, les autres sont aléatoires. Vous gagnez de l'argent à chaque combat, et si vous arrivez à gagner le défi, vous remportez donc ce bouclier légendaire.



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