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Téléportation et dérivés. [ 0 ]
 
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par BuBuBu le 25/06/2008
 


Lorsque vous allez chercher votre épée au bord de la mer, ignorez la, allez vers la droite et faites le bug de la téléportation. L'épée apparaîtra sur l'écran de droite. Récupérez la, retournez à gauche tout à fait normalement : l'épée aura disparu...pour être remplacée par un bouclier. Le hibou apparaît, vous parle. Prenez le bouclier. Le vôtre sera level 0 et sera invisible.

Lorsque vous sortez de la maison de Marine au début du jeu, allez directement en bas en utilisant le même bug : au lieu de monstres, vous verrez la vieille en train de balayer. (Et ça attaque quand même, hein.)

Une petite parenthèse : dans la salle du premier boss, tombez dans l'espèce de cave au dessous. Au moment où vous apparaissez en haut de la cave, sautez à l'aide de la plume. Si vous êtes rapides, vous tomberez sur une version vraiment bizarre de la salle (vaut mieux avoir les palmes). A noter que si vous arrivez à trouver la "sortie" de la salle avec les palmes, vous pouvez tomber sur la salle de l'instrument, qui apparaîtra comme...un lapin.
Bon, dans la même salle (non buggée), allez à droite du premier écran, hop, bug de téléportation : vous atterrissez dans le mur de l'écran de droite, celui où il y a l'échelle. Avancez à droite, puis vers le bas. Vous retournez dans le reste du donjon...Mais avec des murs et de l'eau invisibles, des décors traversables, des monstres très particuliers...
D'ailleurs, vous pouvez visiter tous les donjons à partir de maintenant. Ils sont tous raccordés...Et vous pouvez traverser les murs. (Par contre, vous pouvez pas sortir, je crois.)

Lorsque vous vous téléportez vers le bas sur l'écran du pêcheur, ce dernier se retrouve dans un arbre. Lancez une partie de pêche...Et admirez.

Un bon conseil pour finir : faites le uniquement sur Rom.


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