Allez n'importe ou dans l'océan mettez les voiles vers une île qui est dans un autre carré de carte que vous , (avec gamecube seulement) et ouvrez le couvercle et refermez le très vite pour que la gamecube n'ait pas le temps lire le disque (quand ça fait un petit trîîît c'est qu'elle a lu le disque) et refaites le jusqu'a etre arrivé à destination et la, Ô surprise, l'île est toute grise et vous pouvez passer à travers avec votre bateau, et (ça marche dans certaines îles) si vous voyez que la mer a une couleur "bizarre", arrêtez vous et sautez dans l'eau..enfin,de ce qui semble etre de l'eau...et vous tomberez au fond de la mer. Vous pouvez aller la ou vous voulez si vous ne vous éloignez pas trop de l'île car sinon il y a de l'eau de nouveau.
>See, I think you only partially untnrsdaed my point. It's not necessarily simply the contrast between safe and dangerous or simple and complex. It's more a combination of a safe location AND a location where you learn to how to interact with your world. Again, this is just my take on it; and it may be far to simple a thought.As for spirited away; I have seen it and I think it stands to further my case. We as viewers can identify with the girl; not because of location or ideals, but instead how she learns about and deals with her predicament.Take that how you will.
Ecrit par ztp le 16/12/2007 à 15h47
ça marche mais faut être rapide
Ecrit par ztp le 16/12/2007 à 15h47
ça marche mais faut être rapide
Ecrit par nicolastico le 04/12/2007 à 19h53
Quand je change de case,la GC se débrouille tous le temps pour commencer à
charger...