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<title>Zelda-Secrets - Phantom Hourglass</title>
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<description>Les derniers secrets</description>
<copyright> Copyright Zelda-Secrets.net</copyright>
<language>fr</language>
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<title>Zelda-Secrets</title>
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<title><![CDATA[Repérer les voleurs de rubis]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-155-rep-rer-les-voleurs-de-rubis.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Savez vous que votre fée a plusieurs fonctions ?
Allez sur une ile ou il y a des voleurs de rubis (des aspireurs) comme l'ile des ruines. Allez devant un rubis qui peut être est un aspireur puis restez à distance (pas trop) restez sur place et votre fée ira voler autour des aspireurs autrement prenez le marteau et tapez dessus et vous récu(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Tuer les spectres]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-154-tuer-les-spectres.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[               Il existe un bug permettant de battre les spectres à n'importe quel étage et sans l'épée spectrale. Il suffit de les coincer dans un angle et de les taper jusqu'à ce qu'ils traversent le coin.

]]></description>
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<title><![CDATA[Bateau fantome]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-141-bateau-fantome.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Ce secret est assez dur à réaliser. Au moment où le message "Voulez vous accoster ce bateau (Bateau de Terry) ?" apparaît, tirez un boulet. Le boulet va traverser le bateau !        ]]></description>
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<title><![CDATA[Bloqué]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-140-bloqu.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Et oui !
Utilisez la technique tourbillon à côté du temple du roi des mers, passez en marchant sur les arbres, arrivé au pied de la cascade faites tout pour rentrer dans le petit coin à côté de la maison de Siwan (bloqué par un grillage) et voilà vous êtes coincé !
PS: ne pas sauvegarder ...                ]]></description>
</item>
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<title><![CDATA[La poule et le postier]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-138-la-poule-et-le-postier.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Alors c'est simple vous n'avez qu'à poster une carte de loto (ou simplement attendre une lettre).
Vous attendez demain ou vous avancez au jour d'après ensuite prenez une poule et allez vers la boîte aux lettres... La poule fait classe comme nouveau chapeau vous pouvez le faire aussi avec des pierres ou des tonneaux.                ]]></description>
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<title><![CDATA[Mur invisible]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-137-mur-invisible.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                C'est assez zarbi et je sais pas si ça va le refaire (en fait j'ai pas réessayé) voilà tracez un trajet qui fait le tour de l'île Goron (à partir de la droite) faites en avant et au bout d'un certain moment le bateau n'avancera plus et si vous tirez devant vous ça explose juste devant
vous...            ]]></description>
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<title><![CDATA[Pas de musique en mer]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-134-pas-de-musique-en-mer.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[        Rends-toi près du Navire Fantôme pour que ça soit noir et va à la mer au nord, si la musique revient, essaie plus loin du navire.        ]]></description>
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<title><![CDATA[Le vide d ikkata]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-132-le-vide-d-ikkata.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Dans le temple de l'île des morts, celui où l'on se perd facilement et où la distorsion est reine, essayez voir de, une fois entre le passage nord et les deux stèles, relier celles ci avec le grappin et de vous faire propulser. Avancez encore et... vous tomberez dans le vide ! De plus, si vous faites demi-tour sans tomber, Link fera(...)]]></description>
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<title><![CDATA[Entraînement...]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-130-entra-nement.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                        Sur l'île Melka, quand l'on vient d'obtenir l'épée, le roi des mers nous entraîne au combat, mais essayez donc de le prendre pour cible avec une attaque non-sautée !                        ]]></description>
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<title><![CDATA[Un trésor... Ou des pertes !]]></title>
<link>http://www.zelda-secrets.net/secret-ph-129-un-tr-sor-ou-des-pertes.html</link>
<pubDate>Thu, 01 Jan 1970 01:00:00 +0100</pubDate>
<description><![CDATA[                Saviez vous que sur l'île Bonnepelle, si l'on creuse plus de dix fois, on reçoit un avertissement, mais si l'on continue, c'est le glissement progressif dans l'horreur ! Une amende, une confiscation totale, une déportation...
Et pour rejouer après s'être repenti, on peut payer, mais six fois le prix normal ! C'est pour dire...     (...)]]></description>
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