#1 Re : Général » Topic du hors sujet » 14-01-2012 21:58:47

Bu

Scoop : ils se sont autant foulés pour SS que pour TP, étant donné que le Back in Time existe aussi dessus. Le fonctionnement est légèrement différent mais a permet déjà de zapper des parties de donjons/d'endroits tant donné que ce glitch a tendance  tlporter Link. Le principe est différent, le reset se fait  la sauvegarde auprs d'une statue.

#2 Re : Général » Topic du hors sujet » 13-01-2012 13:05:11

Bu

Bah il l'est quand même beaucoup. Ca va dans ce sens de toutes façons, les derniers zelda en date merdent pas mal quand tu essayes de zapper des donjons ou de les faire dans un autre ordre. En même temps quand tu sais que les mecs codent en raccourcis, "allez zou, il a fait le dernier donjon donc il a forcément fait les deux autres même s'il a pas les items qui le prouve", c'est pas étonnant hmm.

#3 Re : Général » Topic du hors sujet » 10-01-2012 12:51:46

Bu

Je plussoie Nico, mais de toutes façons après avoir joué  Skyrim, tu trouves tout petit et insignifiant. Le jeu est vraiment très très linaire, et 'aurait t cool d'avoir un peu plus de liberté, voire un peu plus de vie en dessous des nuages.
Mais très bon jeu quand même hein tongue.

#4 Re : Général » Topic du hors sujet » 07-01-2012 22:49:09

Bu

Ta manette merde ptet ?
Linkryan, ce serait bien de faire un effort sur l'orthographe, merci. Je ne tiens pas trop  ce que les rares membres se brlent les yeux en venant lire les topics.

#5 Re : Général » Topic du hors sujet » 07-01-2012 00:39:22

Bu

Spamme le bouton pour recentrer, sinon retire les piles si a merde vraiment trop. J'ai eu deux combats pendant lesquels mon capteur merdait (principalement pour les coups d'estoc, et la dtection du nunchuk), j'ai t oblige de relancer le jeu. Si c'est en permanence...tu as tu ton capteur tongue.
Pour les skulltulas, le plus simple reste un coup du bas vers le haut pour les retourner, puis une attaque en plongeant dessus,  coup de nunchuk + wiimote. \o/
(Et pour l'image, jamais vue !)

#6 Re : Général » Topic du hors sujet » 29-12-2011 20:07:59

Bu

Papa Nol, non. Ma soeur ? Oui. \o/ J'ai honte de le dire, mais a y est, je suis infidle  Nintendo. Et en attendant je vais pouvoir me faire tous les Tales of sortis sur Playstation.

#7 Re : Général » Topic du hors sujet » 24-12-2011 23:42:51

Bu

Je plussoie, Okami est un très bon jeu. Joyeux Nol les jeunes ! redface


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#9 Général » Glitch la con sur Skyward Sword » 14-12-2011 08:28:52

Bu
Réponses : 1

J'sais pas si c'est effectivement sur la version Pal, mais en tout cas, lorsque vous jouez/jouerez, au moment de choper les morceaux de chanson auprs des dragons, faites la rgion de Lanayru en dernier. Une série d'vnements peut apparemment causer un problme avec l'activation des deux autres qutes, bloquant donc la progression du jeu. Il apparat que c'est le fait de recauser au Goron dans les mines qui bloque tout a. Dans le doute, autant faire la qute en dernier quoi.
Mfiez vous donc \o/.


http://www.zeldainformer.com/2011/12/ni … litch.html

#10 Re : Général » Topic du hors sujet » 13-12-2011 17:47:56

Bu

Le mec qui a fait le speedrun pique de Twilight Princess a attaqué celui de Skyward Sword \o/


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#11 Re : Général » Topic du hors sujet » 08-12-2011 17:34:11

Bu

http://www.jaytheham.com/zcw/Ocarina_of … _Adventure

(Pour les masochistes qui ont envie de s'éclater la rtine tout en faisant une crise d'pilepsie)

http://zeldaspeedruns.com/oot/ba/revers … -adventure

(Pour ceux qui veulent juste faire exploser leur cerveau)

#12 Re : Général » Topic du hors sujet » 05-12-2011 23:26:28

Bu

Reversed Bottle Adventure. En fait, en modifiant l'item tenu en B, avec une certaine manip (en l'occurrence capturer des insectes), tu peux additionner les valeurs des items en C pour en obtenir de nouveaux. Et les chants d'ocarina, même s'ils ont pas de "physique", sont aussi des objets correspondant  des ID dans le jeu. Donc avec les bonnes additions, tu les obtiens.
J'étais alle mater des explications en dtails, c'est un bordel atroce.

#13 Re : Général » Topic du hors sujet » 04-12-2011 22:00:39

Bu

Nico il dbaaaarque ! Cte vidéo existe depuis perpte, et des mecs ont déjà trouvé comment gagner encore 4-5mn sur le run tongue

#14 Re : Général » Skyward Sword : the test » 03-12-2011 23:21:34

Bu

Ouaip. Tu peux utiliser des potions avant le premier combat pour te blinder et faire ceux qui sont difficiles. Ce que j'ai fait (pour Ghirahim de merde). Le reste, tant que tu connais la stratgie, c'est pas bien dur. Limite pas besoin du bouclier.

#15 Re : Général » Skyward Sword : the test » 02-12-2011 00:20:29

Bu

Challenge des douze boss  la suite ? Fait.

#16 Re : Général » Skyward Sword : the test » 29-11-2011 22:52:35

Bu

Note : le GPS a frquemment tendance  dire de la merde. L'autre jour, pendant une heure, il m'a point de la lave (sans rien en dessous, bien vrifi)  partir d'un endroit bien spcifique (pas sur un pont, juste  côté, sinon rien) en bippant comme un ahuri. Je retente aujourd'hui, plus rien. Aussi efficace que les GPS suisses !

#17 Re : Général » Skyward Sword : the test » 28-11-2011 20:50:05

Bu

Non. Parce que je suis pas encore vieille. J'ai pas 2o ans.

#18 Re : Général » Skyward Sword : the test » 26-11-2011 00:59:04

Bu

Ah w. Bah non. Un jeu avec un scnario aussi lger le mrite pas. Un bon jeu oui, en grande partie  cause de la dure de vie et l'intrt pour le jeu au fil des heures qui passent (pas de nuits blanches pour ma part, mais j'ai du boulot donc bon), mais pas le meilleur jeu de 2o11.

#19 Re : Général » Topic du hors sujet » 24-11-2011 19:21:33

Bu

Et y'a du lger surtout. Pas du lourd.

#20 Re : Général » Topic du hors sujet » 20-11-2011 19:30:45

Bu

voilà cque c'est d'être belge redface !

#21 Re : Général » Skyward Sword : the test » 20-11-2011 19:28:18

Bu

Il dort effectivement (pas que dans son lit, dans n'importe lequel, chose que j'ai remarqué après avoir pass 3h  faire des allers-retours dans la ville pour dormir dans l'sien.). Le premier donjon est pas pique niveau nigmes, c'est assez linaire dans l'absolu (pour moi les problmes venaient plus de trouver quel item utiliser  quel moment, ou trouver un mcanisme), mais les donjons sont plus longs que dans TP. Y'en a un assez sympa dans lequel on modifie l'ordre des salles, c'est bien pens et a perturbe au début, mais on en vient vite  bout.
Le nombre de donjons...déjà le nombre de boss, une petite quinzaine ou une grosse douzaine, dont deux qu'on revoit  trois reprises mais avec des différences. Sont pas tous dans des donjons par contre. Les donjons en eux-même, 7 jcrois bien. Deux dans chaque zone, un dans le ciel. Mais normment de trucs  faire entre. Y'a facilement deux heures de jeu voire plus entre deux donjons.
Et oui, les ennemis tabassent. Le moindre coup par un ennemi, c'est un coeur en moins. Le dernier boss peut en enlever trois d'un coup si je nm'abuse. D'o l'utilit des potions, dont la Protectine, qui est grave utile pour certains. Les amliorer permet de doubler le temps d'action/doubler la dose. Et vi, quand on utilise pas le bon coup pour un mob, on morfle ^^. Les araignes m'ont pos pas mal de problme jusqu' cque je comprenne qu'on peut les retourner avec un coup venant du bas. Ca perturbe pas mal, mais on s'y fait.

Ah et oui, pas de frame d'invincibilit apparemment, se faire coincer contre un ennemi lectrique c'est violent tongue.

#22 Re : Général » Skyward Sword : the test » 19-11-2011 17:02:16

Bu

Deeernier double post dans le vide, je viens de finir le jeu. Le boss de fin est aussi impossible que le pr boss de fin si votre capteur merde, j'ai d m'y prendre  deux reprises. Avec les potions, sans bug, c'est un jeu d'enfant. Bref, après une mignonne petite cinmatique, on vous prend pour des bourrins : le jeu peut être refait en mode hroque, mode qui consiste  se prendre deux fois plus de dgts dans la gueule et  ne trouver aucun coeur. Idal pour les masochistes !

#23 Re : Général » Skyward Sword : the test » 19-11-2011 15:41:27

Bu

Bon. J'en suis  la fin du jeu (me reste le dernier boss, en fait), après 45h de torture du poignet, donc je vais un peu toffer ma review.

Le jeu est long. Genre, très long. C'est un vrai jeu, en somme. Les nigmes sont parfois un peu plus coriaces que dans les prcdents opus, mais a tient plus de la dcouverte des items qu'autre chose. J'ai par exemple t bloque pendant une bonne heure et demie parce que je ne comprenais pas que les espces de bouboules bleues que je voyais étaint des cibles pour l'arc et qu'il fallait tirer dessus. Niveau nigmes donc, on passe du classique "tape sur un interrupteur pour ouvrir la porte"  "alterne les courants de lave pour progresser" "rajeunit une partie du niveau avec une pierre bizarre pour faire apparatre du lierre ou faire refonctionner des machines". Assez peu de cls, ce qui est tout de même apprciable. Aucune cl n'apparat après avoir tu tous les monstres d'une salle. J'ai pas une mmoire formidable, mais je me souviens pas d'un seul donjon ayant plus de trois cls  trouver (hors cl du boss, qui en fait n'est pas une cl mais une statuette). C'est donc un bon petit changement qui laisse plus de place aux mcanismes dans les donjons. Avant d'en trouver un, d'ailleurs, y'a toujours une qute. Retrouver des pnj, retrouver les morceaux de la cl qui ouvre le donjon, retourner dans un autre donjon pour trouver un truc pour un pnj...bref, c'est toutes ces qutes qui font la longueur du jeu.
On trouve aussi normment de squences de gameplay différent. Ca avait déjà t introduit dans TP (notamment avec la scne avec la charrette), mais l, c'est très pouss. A la base y'a déjà les squences de vol, mais y'a aussi des preuves dans lesquelles on doit chercher des boules lumineuses sans se faire choper par des gardiens (pas d'armes, un coup c'est fini, une fois qu'on connat la map c'est pas très dur mais a peut être un peu stressant), un passage o on doit rcuprer des trucs dans une fort inonde, un o on doit rcuprer ses armes voles par des monstres sans se faire reprer, un o on doit escorter un pnj...et même le rve de tout le monde  la vue du trailer, un combat dans le ciel. Pas très long mais pas mal.
Un des points faibles du jeu, qui m'a bien gave, c'est le fait que certains boss se rptent. Deux d'entre eux, plus prcisment. Vous vous battrez contre eux trois fois chacun, en tout, et même si les combats ont des spcificits, a reste très, très chiant. D'autant plus que pour moi, ces boss sont certainement les plus chiants du jeu. L'un sera limite impossible si votre bouclier se casse, l'autre peut vous buter très rapidement si vous ne faites pas attention au rythme de ses pas.
Un autre point faible ? Le scnario. Ca a jamais t très palpitant, dans un Zelda. "Va sauver la princesse". Ouais. Bah l non. La princesse, on la sauve pas trop, on la suit plutt, et ds le premier temple, vous tombez sur un ahuri qui vous rptera ds qu'il vous verra "je vais te tuer" "je vais kidnapper la princesse pour ramener mon matre  la vie". Raction de Link et de son fidèle GPS (oui bon, elle s'appelle Fay) ? Bah...rien. Rien du tout. On en a rien  foutre de lui, on l'ignore jusqu' ce qu'il kidnappe effectivement la blonde,  la toute fin du jeu. Et avant a, bah on s'inquiète absolument pas de ce qu'il fait, ce qu'il cherche. Alors qu'il est bien barr le mec, quand même. De ce côté-l donc, c'est TRES lger. Les qutes s'enchanent bien, elles sont logiques, par contre l'histoire en elle-même, la raison pour laquelle vous partez en qute, vous en entendez pas parler avant 35h de jeu. Super dlire.
Jamais deux sans trois, et c'est l certainement le plus gros dfaut du jeu, dont j'ai déjà parl...la console en elle-même. Ouais parce que bon, je sais pas trop si c'est d au fait que mon wiimotion plus est d'occase, n'empche que j'ai réussi  perdre l'avant dernier combat du jeu  cause de lui. Trois fois sur cinq, quand vous voulez faire un coup spcifique, ce sera pas le bon. Et a devient compliqu quand certains boss ne sont tapables qu'avec ce coup (celui en avant est une horreur  faire). Le soucis vient du capteur, qui se drgle très facilement. En plein donjon ? Pas grave. En plein combat ? Le remettre d'aplomb sans se faire tabasser c'est déjà plus hardcore.
La difficult des boss est assez mal gre au fil du jeu. Le premier est juste une horreur, ceux d'après ne sont pas bien durs. Certains sont assez rapides, d'autres très longs (mention spciale pour celui qui m'a pris 15mn). L'un deux sera même recycl en tant que mini-boss, et a, c'est moche.
Sinon, un des trucs qui, au point o j'en suis, me sole un peu, c'est que pour obtenir ZE bouclier de la mort qui ne subit pas de dgts, vous devez ni plus ni moins qu'enchaner tous les boss du jeu sans mourir et sans regagner de vie ni utiliser vos objets de soin. En sachant que si vous savez parer au bon moment, vos boucliers ne prennent pas de dgts, et que celui que vous devriez avoir  ce stade se rpare tout seul en quelques secondes, a fait un gros dfi de la mort pour une rcompense un peu daube...


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#24 Général » Skyward Sword : the test » 15-11-2011 21:23:17

Bu
Réponses : 18

Oui parce qu'en tant que modo de Zelda Secrets, je suis grave avantage et on me file des jeux  tester, si si. Bref, si quelqu'un passe par l, vl le compte rendu de ce que j'ai fait sur Skyward Sword (le jeu, pas la démo) et mon avis. \o/

Le jeu dmarre gentiment. Un ptit cauchemar, comme d'hab, puis Link se rveille  cause du cri d'une bestiole, tenant en son bec non pas un fromage mais une lettre. Constatation après avoir lu la lettre : Link a oubli qu'il devait aller voir sa cruchette blonde préfère assez tt. Pourquoi donc ? Eh bah parce que miss kidnapping en série est habille de faon  reprsenter la desse locale (qui n'a pas de nom, soit dit en passant), c'est--dire celle de Clesbourg, ville au dessus des nuages dans laquelle les habitants apprennent  chevaucher des oiseaux nomms clestriers, et donc elle voudrait que son pote d'enfance tant kiff la voit avant tout le monde. Et pourquoi est-elle habille comme a (c'est--dire, en robe rose que même Barbie elle oserait pas porter) ? Parce qu'aujourd'hui, c'est un jour spcial : le jour o les jeunes lves de l'cole de chevalerie de la bourgade se tapent une course  dos de perroquets gants pour en chevaliriser un.
Vous prenez donc le contrle de Link, habill en bon plouc cleste, dans sa chambre, dans la dite cole de chevalerie. Votre premire mission ? Apprendre  contrler un minimum le wii motion plus, qui malgr les apparences, est une belle daube. Le capteur se drgle très rapidement, et on se doit donc d'user et d'abuser de la touche Bas afin de recentrer le pointeur. Bref, on sort, on visite un peu. On parle aux autochtones, on ouvre quelques portes, et l, premire surprise.
Vous en aviez déjà vu avant. Dans Majora's Mask. Vous n'en aviez jamais eu l'utilit. Nintendo l'a fait.
Quatre annes de dveloppement pour vous amener l'ultime squence de gameplay.
http://www.youtube.com/watch?v=vWqH_xLGzuM
Link ne retient plus ses besoins naturels, il va aux TOILETTES, et TIRE LA CHASSE. Merci, merci Nintendo d'avoir rtabli la vrit sur les hros de jeux vidos. Ils n'ont pas des sphincters en bton. Cela dit, 25 ans  se retenir, a laisse des traces : Link n'est pas capable de comprendre qu'il faut baisser son futal. Bref. Vous venez juste de faire en sorte que le hros de votre série préfère se chie dessus, cinq minutes après avoir commenc le jeu. Bravo.
Aprs ce petit interlude scatologique, on passe aux choses srieuses. On aide deux trois ploucs, hop, on apprend  porter et lancer des objets. Ou plutt, on apprend  se ruiner le poignet. Faire rouler des pots, plus tard des bombes ? Dans l'idée, c'est très bien. C'est original. Le problme, c'est que le wii motion plus est tellement daub que 7 fois sur 1o, la dite bombe (ou plutt fleur-bombe, les bombes n'explosent pas  moins d'être lances, ici) vous explosera entre les doigts avant que la manette ne daigne vous obir.
On sort, on est initi au dash. Une petite jauge verte signale au joueur l'endurance de Link. Cette jauge baisse lorsque vous portez ou poussez des objets lourds, enchanez les attaques circulaires, ou foncez. La possiblité de foncer est, malgr la limite, très apprciable. On appuie A, et boum, Link part comme une flche. Outre la possiblité de traverser des zones plus rapidement, cette capacit vous permettra galement de distancer des ennemis pour rcuprer des coeurs, esquiver des projectiles, fuir un combat, ou même courir dans des sables mouvants sans trop vous enfoncer. Cette jauge se vide donc au fur et  mesure de l'effort, et se remplit toute seule lorsque Link ne force pas trop, bien qu'il soit possible de la remplir instantanment avec une potion ou des fruits verts trouvables un peu partout dans le jeu.
Aprs deux ou trois minutes supplmentaires, Zelda, qui se rvle être bien plus joviale et proche de Link que dans les prcdents opus, nous pousse dans le vide. Oui, parce que, Link tant apparemment flemmard, il faut qu'il s'entrane. Seul problme ? L'oiseau de monsieur ne daigne pas apparatre, la donzelle saute donc  sa suite et nous sauve d'une mort certaine, 1ooom en contrebas. On part donc  la recherche d'indice sur une ventuelle disparition du clestrier de Link. Qui aurait apparemment t kidnapp par un gentil bouffon dont j'ai déjà oubli le nom, jaloux de Link et fou amoureux de Zelda. après quelques fouilles, l'oiseau est repr dans une cave. Le temps d'aller chercher une pe, et hop ! On y rentre !
Et c'est l que les ennuis commencent. Les ennemis font mal. très mal. Un coup = un coeur. C'est beaucoup, en sachant qu'au début vous aurez beaucoup de mal avec l'épée et que les coeurs sont ici beaucoup plus rares qu'avant (on obtient nanmoins une mdaille permettant d'augmenter leur loot). Et il est très facile de se faire toucher plusieurs fois d'affiles. Plus loin dans le jeu (au troisime donjon en fait), il m'est arriv de me faire coincer entre un mur et un ennemi, et de me faire lectrocuter trois fois d'affiles, sans pause. Youpi. On s'y fait "assez vite", enfin, il faut bien, puisqu'une grosse majorit des ennemis ne se bute que d'une manière spcifique (trois ttes coupes d'un coup, coup dirig pour percer la garde, coup vertical uniquement, bla bla bla). Il n'est plus question de secouer la manette dans tous les sens, il faut, malgr le court temps de raction des monstres, être efficace. Nanmoins, y'a des applications funs. Certains ennemis se focalisent sur les mouvements de l'épée, permettant donc de les dsorienter (littralement, en faisant des cercles pour leur donner le tournis, et en changeant de direction  la dernière seconde). Une fois qu'on s'y fait, bon, les nouveaux ennemis sont toujours un petit dfi mais c'est relativement plaisant. l'épée n'est largement pas la plus  plaindre.
Bref, on rcupre le piaf, alors c'est l'heure de voler. Un petit tutoriel sympa s'ensuit donc. On peut battre des ailes avec un coup sec de la wiimote vers le bas pour gagner de l'altitude, plonger pour gagner de la vitesse, faire une petite attaque avec A. A part cette attaque, tout se fait avec des mouvements. Un peu dsorientant de prime abord, mais rapidement très plaisant. La prise en main est bonne, c'est assez intuitif, et malgr ma dception  l'annonce de l'absence de mon canasson habituel, eh bah je suis très contente. Le coup de "je dash, je me jte dans le vide et je siffle mon piaf" est assez cool aussi. Dans le ciel, vous croisez rgulirement d'autres piafs, sauvages ou monts par vos ptits potes. Quelques ennemis sont prsents, mais rien de bien sérieux. De ce que j'ai pu voir, Clesbourg est la seule ville, les autres les et lots sont très petits. Sinon, la dite course se fait assez facilement, on se fait jarter une fois par les autres et on gagne ds qu'on appuie sur A vers l'oiseau portant la statuette tmoignant de la victoire.
Aprs a ? Encore plus de sauts dans le vide ! La blondasse vous offre un "parachle", en gros, un bout de tissu vous permettant de ne pas vous manger la gueule par terre quand vous atterrissez. Cela dit, voir Link s'craser, a n'a pas de prix. Un petit saut et on repart pour le grand classique des Zelda, l'hrone qui disparat. Emporte par une tornade. Lors d'une balade en amoureux. Vous tombez dans les vapes. On vous rveille, on vous colle des fringues vertes, vous suivez une nana bizarre qui vous appelle Matre, vous chopez une pe qui pète, vous tripotez des reliques anciennes, et c'est parti pour dire adieu au ciel et bonjour  la terre ferme !

Que je ne raconterais pas en dtail. Il se passe beaucoup de choses dans ce jeu. J'en suis actuellement au troisime donjon (en plein milieu, la wii est en pause au moment o j'cris), et je totalise pas moins de 14h de jeu. Dont 4 ou 5 avant d'arriver au premier donjon. Niveau dure de vie, on nous a pas promis du vent. En quoi elle consiste ?
- Une grande map. très. Grande. Map. Vous en avez une pour le ciel, une pour la terre. Celle de la terre est accessible uniquement via le ciel, en fait. On se dirige vers des trous dans les nuages, on saute, et hop ! On atterrit dans une zone, une zone ENORME. La ville de départ est déjà grande, mais je vous promets que sans la carte, vous y perdrez des neurones. Heureusement, celle ci est bien faite : on peut poser des repres qui apparaissent en jeu, et elle est galement bien plus dtaille que dans les prcdents opus. C'est une carte UTILE. Je vous jure. D'autant plus que vous avez une fonction GPS avec la nana qui loge dans votre pe. En activant la vue C, vous pouvez choisir la fonction dtection, qui indiquera dans quelle direction se trouvent les trucs que vous cherchez : souvent Zelda, mais galement des pnj divers, des lieux  visiter, même des objets. Dans chaque zone se trouvent des statues d'oiseaux : elles servent non seulement pour sauvegarder, mais aussi pour revenir  certains endroits : vous allez pas vous retaper toute la zone alors que le donjon est de l'autre côté juste parce que Vous êtes alls acheter une potion, quand même...Bref, c'est vaste, et même si graphiquement ce n'est pas non plus exceptionnel, c'est agrable  l'oeil. Jusqu'ici j'ai visité une grande fort en trois zones, un volcan, des cavernes sous le dit volcan, un dsert, en plus du ciel.
- De la dcouverte. Par exemple, de nouveaux items. Le scarabe, prsent dans les trailers, qui est assez lent mais qui peut être amlior. La jarre magique. La nouvelle utilisation des bombes (les faire rouler). Les nouvelles interactions avec l'environnement donnes par le wii motion plus (garder l'quilibre sur une corde, grimper contre un mur grce au dash, voler). De nouvelles races, les je-sais-plus-quoi-moches-dans-le-dsert, qui sont en fait une sorte de robots, les mogmas, les tikwis. De nouveaux mobs, de nouvelles façons de leur faire mordre  la poussire.
- Un systme d'optimisation assez cool. Par exemple, vous achetez un bouclier en bois, vous allez casser la tte de quelques monstres, vous chopez des ressources. Un artisan clestien peut, selon les ressources, vous arranger votre bouclier pour qu'il soit plus rsistant. On peut galement optimiser des armes (scarabe, lance-pierres), des contenants (sac de bombes), des potions (avec des...insectes.). C'est assez long puisque les ressources ne tombent pas en claquant des doigts, mais c'est assez sympathique, je dois dire. Ca motive  aller tataner du monstre.
- Un nouvelle organisation de l'inventaire. Ouaip. Vous avez d'un côté les items importants utilisables en B, ayant leur place attitre. A côté de a, avec (-), vous avez un inventaire secondaire, permettant de stocker bouclier(s), bouteilles, sacs secondaires de munitions, mdailles. Bien sr, cet inventaire l n'est pas infini. Vous devez choisir quels items vous accompagnerons (un systme de stockage est disponible au march de Clesbourg,  côté des autres artisans), ou acheter/gagner de nouvelles places dans des coffres ou dans la boutique de Terry. On achte galement les amliorations de la bourse. Les rubis, vous allez en avoir besoin, croyez moi.
- Une nouvelle gestion du bouclier. Il ne s'agit plus de se protger comme un boulet derrire son petit bout de bois ou de mtal indestructible, oul, non. Votre bouclier a sa propre barre de vie. De rsistance, tout du moins. Un coup de trop, et pouf ! Le voilà en miettes. Le but du jeu ? Vous apprendre  grer l'esquive, et vous encourager  utiliser l'optimisation. Un bouclier optimis tient plus longtemps. Nanmoins, l'artisan s'occupant de ces amliorations fait aussi de la rparation, des fois qu'il lui reste un peu de rsistance. Contre une somme d'argent, vous en aurez un comme neuf.
- Une rehausse de la difficult. Si on peut parler de difficult dans un Zelda actuel. Le jeu propose plus de challenge, ne serait-ce que par l'utilisation du wii motion plus qui vous donnera parfois la sensation de jouer avec des gants de boxe. Les ennemis sont parfois tenaces, ils prennent gnralement plus de coups, surtout les boss. Le premier est d'ailleurs une vraie partie de plaisir. Bref, on prend assez facilement des coups, on trouve pas trop de coeurs. Ca tient surtout  a.

Y'a certainement d'autres choses qui me reviendront  l'esprit. Sur ce, je continue tongue.

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