by Max33
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Et voici un très bon test, fait par notre ami Nicolastico, test qui a son lien depuis la page d'accueil de ZS! Maintenant, laissons parler monsieur sur ce nouveau jeu.
Introduction :
Alors voilà, c’est en entrant dans le premier donjon du jeu que j’eus tout à coup une super idée : dire à Bu que je jouais à Spirit Tracks ! Ni une ni deux, là Bu me demande :
"Alors ? Tu fais un test pour ZS, allez
?" (Citation de MSN)
C’est alors que, encore en me disant "Chouette, je vais pouvoir participer au bien-être du site (ou pas…)", j’accepte. Tout content, je crée un fichier Word, que, bien entendu, j’ouvre… C’est à ce moment-là que, voyant le curseur noir clignoter sur un fond blanc, je me rends compte de la complexité de mes impressions au sujet de Spirit Tracks. C’est donc avec des idées plutôt emmêlées que je vais (essayer) de rédiger un test, ou tout du moins, une page barbouillée de pixels noirs, qui si petit soient-ils, vont (essayer) de vous faire comprendre mon ressentie…

Link y va de bon train :
Un des éléments nouveaux du game-play est sans nul doute l’arrivée du train. Alors que The Wind Waker et Phantom Hourglass baignaient (littéralement) dans un univers marin, Spirit Tracks est revenu sur le plancher des vaches. Environ 100 ans après le premier épisode DS, Link et Tetra ont largement eu le temps de reconstruire Hyrule. Et puis, dans un pays immense, il faut bien un moyen de locomotion : une locomotive !
Le train, qui ne ressemble en rien au TGV actuel, se contrôle un peu de la même façon que le bâteau de Phantom Hourglass. On trace notre route en appuyant sur le bouton "route" (sauf durant le premier voyage). Bien évidement, le trajet ne peut pas sortir des rails ! On a aussi la possibilité de changer la vitesse du train, de l'arrêter (si si, c’est vrai !), ou de faire demi tour. Eh bien, oui, faire demi tour, parce que si jamais on rate la gare, et ben sans cette possibilité là, c’est fichu, on a plus qu’à faire un peu de trajet en plus pour faire demi tour. Bien sûr, la locomotive ne peut plus sauter, mais les développeurs ont pensé à ajouter un klaxon, pour faire fuir les animaux qui sont sur la voix, ou les ennemis qui viennent vous harceler…

L’union fait le courage et la sagesse :
Une autre nouveauté majeure dans le jeu est la présence des Spectres, mais non ennemis comme dans le Temple du Roi des Mers, alliés, donc. Qui n’a jamais rêvé de contrôler une de ces machines à détruire ? Pour ce faire, il vous suffira simplement de récupérer trois perles de lumières (je crois qu’elles s’appellent comme sa) et de frapper un Spectre dans le dos. A ce moment-là, Zelda, sous forme d’esprit, prendra possession de la bête. Là où j’en suis, je n’ai pu contrôler les Spectres qu’une seule fois : dans la Tour des Esprits…
La Tour des Esprits :
La Tour, parlons-en. C’est devant cette dernière que, très tôt dans le jeu, Zelda se fait "tuer". Le méchant Ministre (son nom m’échappe) prend son corps, dans le but de ressusciter le Roi Démon, prisonnier au sommet de la tour. Les rails présents dans les 4 contrées d’Hyrule sont d’ailleurs ses chaînes, qui l’empêchent de s’échapper. La tour est d’ailleurs au centre du Royaume. C’est à l’intérieur que l’on rencontre Axelle, un personnage étrange, appartenant à la tribu des Locomo. Elle aussi a le pouvoir de voir le fantôme de Zelda (avec Link, évidemment). C’est elle qui nous lance dans la quête de faire réapparaître les voix sacrées, qui ont disparu suite à la régénération du Roi Démon.
Peu après la rencontre avec Axelle, on peut enfin pénétrer dans la tour. Tout de suite, un Spectre nous surprend, on redescend donc pour demander de l’aide à la vieille, qui nous explique comment pouvoir le paralyser. Peu après, Zelda prend possession du vilain Spectre. Par la suite, elle nous sera plutôt utile dans la tour, d’une part car elle peut vaincre les ennemis grâce à une super épée comme Link rêverait d’en avoir une, et d’une autre part car elle peut déjouer les pièges de la tour, ce que le Nabot Vert ne pourrait faire seul.
Phantom Hourglass et Spirit Tracks :
Qu’on se le dise, graphiquement, les deux jeux sont quasiment les mêmes, à part quelques détails. Du coté musical, le jeu propose des musiques inédites, dans l’ensemble assez bien. Je n’ai pas beaucoup progressé dans le jeu, mais je peux vous dire que ce n’est pas comme les 3 ou 4 musiques de Phantom Hourglass qui reviennent tout le temps. On retrouve cependant certains thèmes récurrents, comme la musique des grottes, qui reste la même dans les deux jeux.
Du côté de la jouabilité, le jeu reste le même. Il est toujours aussi simple de le prendre en main, les contrôles sont plus qu’intuitifs. On notera cependant une légère différence entre les deux : les roulades. Tout le monde sait à quel point il est difficile de rouler dans Phantom Hourglass. Ici, il vous suffira de tapoter deux fois sur l’écran tactile pour que Link roule dans cette direction.
Mes impressions :
Personnellement, je n’ai pas été déçu par les quelques petites heures que j’ai passé à jouer. Pour moi, les voyages en trains sont vraiment ce que Nintendo pouvait trouver de mieux comme moyen de locomotion "mécanique". Hyrule est aussi magnifique. Les voyages sont beaucoup moins "longs" que dans Phantom Hourglass. Ici, ce n’est plus une mer plate, avec deux ou trois rochers horribles qui sortent de la flotte ; c’est un Hyrule plein de montagnes, de forêts, la mer est apparemment aussi présente, mais on n’est plus obligé de la traverser en bâteau…
L’ambiance générale du jeu est agréable. Le château d’Hyrule me rappelle fortement la citadelle de The Minish Cap, notamment par l’architecture du château. La Flûte de la Terre, nouvel objet "phare" du jeu (comme l’Ocarina du Temps dans Ocarina Of Time et Majora’s Mask, et la Baguette du Vent dans The Wind Waker), est pleine d’originalité : soufflez dans le micro pour jouer !
Je ne me prononcerai pas sur la durée de vie du jeu, parce que (ça doit être la 5ème fois que je le répète), je n’en suis qu’au premier donjon…
Toutes les images ont été faites par moi, si vous les prenez, précisez de qui elles viennent svp.

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(Et après on va croire que je refile du boulot aux membres 8D)
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Elle m'as obligé ! Elle ma même menacer de me fouetter !
Surtout qu'au début, je pensait pas y arriver à faire ce test ^^ ...
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Vas-y, joue, y'a surement des spoiler là dedans ^^ !
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Bah moi non plus en faite ^^ ! Au début, je croyais que j'y arriverai pas, mais finalement sa a été. J'ai oublier de dire deux trois trucs, mais rien de grave. Merci en tout cas !
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Super bon test bonne continuation 
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Bah, risque de pas en avoir de continuation, c'est trop de boulot... *Pense très fort à Bu...*
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Niveau durée de vie du jeu, si on passe 3 jours en jouant à peu près 5/6 heure à sa Ds, on peut finir le jeu sans les quêtes annexes, c'est ce que j'ai fait (très jolie fin d'ailleurs, bougez vous l'fion de finir ce jeu, ça va vous trouer le cul tellement c'est beau et bien *-*). Je dirais que St a une meilleure durée de vie que Ph, même si Ph comprenait plus de donjon. Y'en a 5 dans St, enfin 6 si on compte la Tour des Dieux. Par contre, y'a euch't plus de quêtes annexes (dont les lapins, je sens que ça va être chiant ce truc...), et St se rattrape là dessus je pense pour la durée d'vie.
Les trucs pas bien, je dirais que ce sont les voyages en train. Perso je trouve ça chiant à la longue. Au début oké, t'es avec ton petit train et t'es tout content à faire Tchoutchou avec la jolie musique de la plaine, mais après tu te retrouves vite à te faire chier et à essayer de péter avec ton gros canon tous les cailloux que tu croises parce que t'as rien d'autre à foutre. Jme souviens pas trop si les voyages dans Ph m'avait fait chier comme ça, 'fin bon.

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Perso, j'aime mieux le train que le bateau, le bateau, t'as de la flotte, encore de la flotte, à nouveau de la flotte, et un méchant. Dans le train, même si c'est saoulant pour les longs voyages, le paysage change de temps en temps, et y'a pas mal d'ennemis.
J'ai aussi remarquer que la difficulté avait été un peu relever par rapport à PH. Maintenant, je sais que je déteste tout les donjons se rapprochant de près ou de loin à l'eau ! (Comment qu'y m'as fais chier le temple de l'eau de OOT...)
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Huhuhu
Moi je le fais avec des notes !
Graphismes : 18/20
Musique/son : 18/20
Originalité : 17/20
Histoire : 17/20
Maniabilité : 17/20 mais 15/20 pour la flute avec les Locomo 
Temps joué dessus : 6-8 h pour le mode aventure et pour l'instant 4-5 heures quetes annexes
Ce que j'aime : les nouvelles musiques, les nouveaux monstres (clin d'oeil pour le chevaucheur de sanglier, référence à TP) le train et les musiques des locomotives (tchoutchou, ambiance de vendeur de glaces, cloches XD) l'apparition des personnages style Linebeck ou Tomar déjà présent dans PH, le multijoueurs, l'assaut incessant avec son boss des ombres à la fin. (hum hum) Dark Link !
Ce que j'aime pas : Terry avec qui il faut faire la course pour qu'il s'arrête, les quelques lags à cause des chars, les trajets un peu long et les pierre à péter comme l'a dit Linking 13.
J'aime bien Zelda qui parle aux spectres (Moi je m'ennuie, il m'ont refilé ce poste inutile) ou une Zelda abruti (comparé à Tp huuu) Sinon moi je donne en général : [g]17.5/20[/g] !!!
) dans tous mes post !Hors ligne
Moi je suis fan seulement des boss, je joue au jeu seulement pour sa, pour moi un jeu sans boss c'est un jeu POURRIT! Ou presque.
Les boss sont hyper décevant (comme d'hab') Le premier est une grosse m****, le deuxième ses attaques c'est nul à chier et sa sert à le tuer, le troisième est en revanche un peu plus chiant mais finallement, super facile, le quatrième c'est l'un des seul que j'aime et pourtant je le trouve nul, le 5ème (je spoil pas mais il est dans la tour des dieux) faut juste déplacer mademoiselle Zelda en armure quelques cm à droite et lui faire foncer sur le bonhomme au bon moment (et le taper avec Link quand c'est necessaire), le 6ème est chiant avec ses caillou mais, c'est une m**** aussi, et enfin le boss de fin ma...déçu.
Y'a que le boss cacher qu'est pas mal mais on le bute trop facillement (pour le voir faite l'assault dimensionnel niveau 3 et finnisser-le pour affronter une vieille connaissance)
Bon j'ai fini je pense... Je l'ai eu à Noel et je l'ai fini, comme l'a dit Linking, éxactement en 3 jours.
J'ai presque choper tout les lapins et bla...bla...bla...
J'espère que tout ceux qui testeron se jeu l'aimeron bien! ^^
Et j'aime bien ton test. 
Dernière modification par Vin100 (02-01-2010 21:13:33)
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Merci ^^ !
Pour les boss, c'est vrai qu'ils auraient pu faire mieux, mais y'en a quand même un ou deux qui m'as donné un peu de fils à retordre, surtout quand on joue à 2h du mat', et que je suis du genre gros dormeur ^^ !
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Je devine les deux qui ton fait le plus sué dans ses moment: La grosse pieuvre avec ses putain de tentacules épineuse, qu'est super moche, j'aime pas sa tête, un simple gros oeil, une bouche et des grosses joues.
Et le deuxième, surement le boss final, quand on affronte le minimoys qui envoi des souris à Zelda et le démon qu'est en train de se tripoter le corp de Zelda le temps qu'on arrive à lui (l'enflure!).
A part ses boss la, je voi pas quel autres grosse merde de boss pourrai te donner "du fils à retorde" . (peu t'être la grosse bestiole à un oeil qu'on affronte en train lorsqu'on doit apporter le minerai noir à Linebeck III)
Je sait j'ai toujour été poli avec les boss que j'aime...pas 
Dernière modification par Vin100 (13-01-2010 11:14:08)
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Nan nan, les deux qui m'ont fais chier c'est l'gars qui gonfle en crachant du feu ou de la glace et le second c'est celui du temple du feu, j'avais pas capté qu'il fallait lui tirer des flèches. Pour le boss final, je sais pas, j'y suis pas encore (perdu ma sav ^^)
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